UWA DAY 2018 议题新增、干货加量!仅剩最后50个名额!
看完性能简报,想不优化好都难!
专业的优化服务,就是为你争取时间!
虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明
为什么他们都用UWA GOT?
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA DAY 2018 议题新增、干货加量!仅剩最后50个名额!

虽然离大会开幕还有一个多月,但我们的售票席位仅剩最后50名啦!同时,以目前的火爆程度,我们会提前关闭售票通道哦!想参会的朋友们,现在已是拼手速的最后时刻!同时,我们今天给大家带来新的惊喜!大会将在原有的议程基础上新增两大嘉宾议题:明星制作人成明将介绍开放世界手游《创造与魔法》的设计理念和制作心得;行业资深技术大咖贾伟昊将分享优化开发中的持续优化之道。……

看完性能简报,想不优化好都难!

自UWA推出性能评测工具性能诊断与优化以来,我们已经为数千款的游戏、VR和AR项目提供了优化方案,同时也在大家的鼓励和建议中不断推陈出新,力求在数据的表达上更直观简洁,在产品的使用性上更方便友好。其中,就包括了我们全新上线的“性能简报”,目前我们已将其部署到所有评测过的项目中,用户登录官网在对应的项目评测报告中即可查看。“性能简报”作为UWA性能评测……

专业的优化服务,就是为你争取时间!

时间对于游戏研发团队的重要程度毋庸置疑,它不仅体现在研发成本上,还隐藏了另一个更重要的因素:机会成本,这从最近如火如荼的吃鸡大战即可窥见一斑。而性能优化作为研发过程中的必经之路,也逃不开这样的命题,这也是为什么UWA要反复强调时间的重要性:如果我们把项目的性能优化到极致,使得项目早一天上线,覆盖更多的用户群,则能把时间价值最大化地转换为可观的财富。U……

虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明

之前UWA为大家分别介绍了Unreal 4引擎中渲染模块的光照系统、材质系统和相机图像后处理,在本篇文章中,我们将为大家介绍渲染模块的全局光照明这部分内容。在此,特别感谢Unreal中国团队对于本篇文章中Unreal引擎相关内容的审核,并在UWA团队学习其引擎的道路上提供的大力支持。关于全局光照全局光照是增强渲染真实感的有效方法,也是游戏引擎中不……

为什么他们都用UWA GOT?

手游开发和优化的时间一直是寸土寸金的,随着中国移动游戏的精品化趋势日趋明显,整体表现都在迅速向端游品质进行靠拢。随之而来的,则是各种性能压力的急剧上升,优化工期的不断延长。如何在紧张的工期内,实现时间的最大使用价值呢?为了最大程度优化测试和优化的时间,我们推出了本地性能优化工具,为游戏研发团队提供性能数据分析的同时,还大大提高了大家的优化工作效率。据统……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    技术分享连载(十四)

    技术分享连载(十四)

    【技术分享】是UWA推出的技术交流栏目,我们会定期将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。 这是侑虎科技第45篇原创……
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    屏幕后处理特效性能分析—运动模糊

    屏幕后处理特效性能分析—运动模糊

    运动模糊是常见的游戏特效,不仅可以让高速运动的物体看起来很真实,也能让游戏中的运动画面更柔和平滑。不少开发团队为了实现运动模糊的效果使用……
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    精彩回顾 | 技术开放日北京站(附技术分享完整内容)

    精彩回顾 | 技术开放日北京站(附技术分享完整内容)

    上周,由侑虎科技举办的技术开放日:共论优化之道,相聚性能之巅在北京无界空间如期举行。在徜徉着艺术格调的氤氲中,开发者孜孜不倦地汲取着项目……
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    技术分享连载(十三)

    技术分享连载(十三)

    【技术分享】是UWA推出的技术交流栏目,我们会定期将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。欢迎热爱进步的你加入UWA……
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    技术分享连载(十二)

    技术分享连载(十二)

    【技术分享】是UWA推出的技术交流栏目,我们会定期将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。 以下所有解答由UWA原创……
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    UWA新增硬件参数功能!

    UWA新增硬件参数功能!

    DeviceInfo.jpg项目进入了中后期,就需要对移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化,其中设备的发烫、耗电、网络传输已是老生常……
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    技术分享连载(十一)

    技术分享连载(十一)

    【技术分享】是UWA推出的技术交流栏目,我们会定期将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。欢迎热爱进步的你加入UWA……
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    Android平台的代码热更新

    Android平台的代码热更新

    #代码热更新在项目开发中起着举足轻重的作用:开发期间能减少版本迭代次数、提升程序调试效率、大大缩短开发周期;运营期间降低大版本更新频率、……
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    《艾尔战记》性能精讲

    《艾尔战记》性能精讲

    继上期《六龙争霸》性能测评精讲, 本期我们为大家带来由昆仑游戏研发的3D横版动作手游《艾尔战记》的性能测评分析。该游戏上线即获得苹果官方……
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    UWA资源检测与分析支持Unity 5.3!

    UWA资源检测与分析支持Unity 5.3!

    前不久UWA推出了资源检测功能之后,开发者的反应是这样的: 是这样的: 更有开发者把报告优化的成果晒给了我们:效果拔群! 除了自动……
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    致 HTC Vive 开发者,咱们的友谊小船说开就开!

    致 HTC Vive 开发者,咱们的友谊小船说开就开!

    致 HTC Vive 开发者: 嘿,我们知道你们正在开发一项伟大的产品,也许是亦幻亦真的旅游幻境,是让人身临其境的教学模拟,亦或是令人热……
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    技术分享连载(十)

    技术分享连载(十)

    【技术小札】是UWA推出的技术交流栏目,我们会将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。本期我们收集到几个关于内存和U……