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后处理(Post-processing),是针对原有的游戏画面进行算法加工,达到提升画面质量或增强画面效果的技术,可通过着色器Shade……
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DLL混淆问题
1)DLL混淆问题 2)Unity主程如何做项目管理 3)将ASTC格式转换为png格式 4)iOS 14在iPhone正常,但在iP…… -
使用后处理Alpha通道丢失的问题
1)使用后处理Alpha通道丢失的问题 2)ParticleSystem的Trail Material为空时运行会自动创建一个默认材质…… -
子线程GC导致主线程函数耗时较高的问题
1)子线程GC导致主线程函数耗时较高的问题 2)升级Unity大版本后,Text颜色修改问题 3)清除增量式GC导致的Mono堆内存泄…… -
如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息
1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息 2)相机拉远后,SpriteRenderer图有明显的锐利 …… -
如何通过多终端自动化测试实现高效的质量反馈机制
当下,已经有越来越多的团队在日常开发中引入CI/CD工具,以完善开发流程并提高人效。在诸如UWA Pipeline这类工具的加持下,“开…… -
虚幻5渲染编程——DCC工具篇:Houdini
Houdini Nodes Houdini相当于一个图形沙盒工具集,可以自由地控制组合各种图形数据,如今它已经成为了TA技能树中必须…… -
AssetBundle异步加载被中断的问题
1)AssetBundle异步加载被中断的问题 2)LuaDLL.lua_pcall()自身产生开销问题 3)法线在手机渲染时出现的错…… -
新的启程 | 我们的昨天、今天和明天
今年是UWA创业的第七年,我们获得了一笔数千万人民币A轮融资,本轮融资投资方为Game Trigger(游戏扳机),光源资本担任独家财务…… -
Shader打AssetBundle包变体丢失问题
1)Shader打AssetBundle包变体丢失问题 2)Unity升级后在iOS平台的贴图导入问题 3)字体文件AssetBund…… -
Unity中Compute Shader的基础介绍与使用
前言 Compute Shader是如今比较流行的一种技术,例如之前的《天刀手游》,还有最近大火的《永劫无间》,在分享技术的时候都有…… -
使用Sprite Packer对UI图集进行打包的问题
1)使用Sprite Packer对UI图集进行打包的问题 2)Unity处理视锥剔除的问题 3)Profiler查看Shader.C……