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如何给带透明的Sprite生成深度图
1)如何给带透明的Sprite生成深度图 2)SpriteAtlas中Include in Build的作用 3)multi_comp…… -
UWA社区年度盘点,和你不得不说的故事
一年过去了,不总结一下都不知道自己到底付出了多少辛勤的汗水,一总结才发现摸鱼划水啥也没干(不是!)还好年初立的FLAG没有倒,让我们一起…… -
Unity版本使用情况统计(更新至2021年11月)
引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者们的广泛关注和积极反…… -
UWA社区贡献奖 - 致敬推动行业进步的你
12月UWA DAY 2021 “助力游戏研发迈入工业化时代”成功举办,为游戏行业的开发者分享了总计35场的精彩演讲,同时UWA也颁发了…… -
Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息
1)Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息 2)Mesh资源开启R/W内存的翻倍问题 3)UI的Animator动画对Canva…… -
UWA DAY 2021 精彩盘点 | 35场技术议题掀起的思维浪潮!
12月5日,UWA DAY 2021圆满落下帷幕。由于今年的特殊原因,我们以直播的形式别开生面地给开发者带来了这场技术的饕餮盛宴。 大会…… -
7条检测新规则,助你更全面把握性能规范!
自推出以来,UWA的本地资源检测已经成为了大家日常开发中必不可少的“左膀右臂”。近期,本地资源检测又迎来一轮大更新,新规则范围涉及多个模…… -
UWA本地资源检测更新,助你严守项目性能的每个角落!
在上一期的文章中,我们为大家简单讲解了本地资源检测2.1版本更新中与项目资源相关的7条规则。今天,我们继续介绍此次更新中,C#代码扫描检…… -
如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果 2)CharacterController移动碰撞问题 3)一个…… -
高通芯片GPU是否有类似于HSR功能
1)高通芯片GPU是否有类似于HSR的功能 2)UGUI上的RT动图会不会导致UI更新 3)UI经常迭代外观,如何尽量少改代码 4)开…… -
在UI上制作动画的方案选择
1)在UI上制作动画的方案选择 2)AssetBundle依赖加载问题 3)TTF字体如何渲染未包含的字符 4)Unity 2020.……