UWA Gears 全攻略:从功能到应用场景,助你高效优化游戏性能
UWA DAY 2025|精彩盘点
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
Unity版本使用情况统计(更新至2025年5月)
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA Gears 全攻略:从功能到应用场景,助你高效优化游戏性能

对于游戏开发者和测试人员而言,性能问题往往是影响玩家体验的关键。UWA Gears作为一款免费使用的无SDK移动平台实时性能分析工具,能让你无需接入SDK即可实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌握性能动态。同时,它还能截取应用的渲染画面进行深度分析,让您快速找到性能瓶颈,精准优化。为方便大家全面了解Gears,我们将核心内容重新……

UWA DAY 2025|精彩盘点

“游戏行业正经历‘品质深耕’与‘敏捷开发’并行的双轨变革,唯有扎根研发痛点的持续创新,才能在品质与效率的双螺旋中找到平衡点。”— 侑虎科技CEO 张鑫历时两天的 UWA DAY 2025 游戏行业开发者大会圆满收官!本次大会恰逢UWA十周年,大会呈现了侑虎科技六项技术基建成果,以及腾讯天美、广州四三九九、途游游戏、欢乐互娱、萨罗斯网络、珠海西山……

UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书

作为 UWA 一年一度的行业标杆之作,《2024-2025年度Unity手游性能蓝皮书》重磅发布。这份延续多年的专业性报告,系统汇总了游戏行业使用Unity引擎进行手游开发及上线后的性能表现,从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等核心维度,深度剖析Unity手游的性能瓶颈与发展趋势,精准映射行业现状,为游戏开发商提供科学的性能定位与优化方案指引。这……

Unity版本使用情况统计(更新至2025年5月)

UWA发布|本期UWA发布的内容是Unity版本使用统计(第十六期),统计周期为2024年11月至2025年5月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。2024年11月 - 2025年5月版本分布以近半年的数据统计来看,如上图所示,2022.3的版本在开发团队中的……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业不断向前。在刚刚结束的 UWA DAY 2024 大会上,我们隆重推出了全新产品 - GPM 2.0,再次站在行业变革的最前沿。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截帧,让开发者在不影响玩家体验的前提下……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    速成,掌握UWA Pipeline 功能和使用方法

    速成,掌握UWA Pipeline 功能和使用方法

    UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线。之前已陆续为大家介……
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    如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures

    如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures

    1)如何动态获取URP设置里自定义的RenderFeatures ​2)UGUI里,把UI丢回池里,把方案SetActive(false……
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    GOT Online for Unreal | 支持详细函数调用堆栈信息!

    GOT Online for Unreal | 支持详细函数调用堆栈信息!

    UWA在3年前就已支持Unreal引擎项目的测评分析,GOT Online的Unreal版本中提供三种模式:Overview(总体性能分……
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    UWA学堂 | 优化模块

    UWA学堂 | 优化模块

    本文主要为大家推荐UWA学堂中开发流程的相关课程,涵盖了精品项目案例、CPU、GPU和内存等四个子类。 在UWA学堂界面中的“分类“选择……
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    UWA学堂|解决方案模块

    UWA学堂|解决方案模块

    本文主要为大家推荐UWA学堂中解决方案的相关课程,涵盖了红点系统、镜头控制、打包、音频、网络、异步任务、热更新、草海、换装和开放世界等十……
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    UWA学堂|开发流程模块

    UWA学堂|开发流程模块

    UWA学堂开放流程分类中涵盖了Programming、Artists、TA、QA和运营等五个子类。 在UWA学堂搜索对应课程名称/关键字……
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    UWA学堂|逻辑代码模块

    UWA学堂|逻辑代码模块

    本文主要为大家推荐UWA学堂中逻辑代码的相关课程,涵盖了C#、Lua、Garbage Collection以及DOTS等四个子类。 在U……
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    ASTC纹理压缩格式介绍

    ASTC纹理压缩格式介绍

    一、ASTC纹理压缩格式介绍 ASTC是在OpenGL ES 3.0出现后,在2012年中产生的一种业界领先的纹理压缩格式,它的压缩……
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    Unity性能优化分析思路

    Unity性能优化分析思路

    1)Unity性能优化分析思路 ​2)Unity2020后Paticle子节点旋转并把ScalingMode设置为Hierarchy后,……
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    Unity游戏内存分布概览

    Unity游戏内存分布概览

    内存是游戏性能优化中一个非常重要的方面。尤其是移动设备,硬件设备受限,但又需要对该类机型的用户进行覆盖兼容的时候。游戏是在PC或者Mac……
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    UWA报告使用小技巧,你get了吗?(第三弹)

    UWA报告使用小技巧,你get了吗?(第三弹)

    UWA使用技巧小视频合辑又来啦~~ 之前的UWA报告使用小技巧(第一弹)、(第二弹)推出后,不少开发者和我们反馈原来报告中暗藏这么多玄机……
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    AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败

    AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败

    1)AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败 ​2)资源打包关系依赖树 3)Shader中设置ColorMask后,最终输出颜……