UWA GPM 2.0 核心功能全景指南|重塑游戏性能主动管控能力
UWA Gears 全攻略:从功能到应用场景,助你高效优化游戏性能
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA GPM 2.0 核心功能全景指南|重塑游戏性能主动管控能力

UWA GPM 2.0是一款专为已上线或测试阶段的游戏项目打造的高效性能监测平台。它不仅能深入捕捉宏观性能数据,更创新采用几乎性能无损的截帧技术,在不影响玩家体验的前提下,助力开发者全面掌握玩家端运行关键细节,从多维度优化游戏性能,实现从“玩家投诉后救火”到“问题发生前预警”的核心转变。作为游戏团队的性能护航利器,以下内容将全景呈现GPM 2.0的核心……

UWA Gears 全攻略:从功能到应用场景,助你高效优化游戏性能

对于游戏开发者和测试人员而言,性能问题往往是影响玩家体验的关键。UWA Gears作为一款免费使用的无SDK移动平台实时性能分析工具,能让你无需接入SDK即可实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌握性能动态。同时,它还能截取应用的渲染画面进行深度分析,让您快速找到性能瓶颈,精准优化。为方便大家全面了解Gears,我们将核心内容重新……

UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书

作为 UWA 一年一度的行业标杆之作,《2024-2025年度Unity手游性能蓝皮书》重磅发布。这份延续多年的专业性报告,系统汇总了游戏行业使用Unity引擎进行手游开发及上线后的性能表现,从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等核心维度,深度剖析Unity手游的性能瓶颈与发展趋势,精准映射行业现状,为游戏开发商提供科学的性能定位与优化方案指引。这……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业不断向前。在刚刚结束的 UWA DAY 2024 大会上,我们隆重推出了全新产品 - GPM 2.0,再次站在行业变革的最前沿。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截帧,让开发者在不影响玩家体验的前提下……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    手机端出现Z-Fighting现象

    手机端出现Z-Fighting现象

    1)手机端出现Z-Fighting现象 ​2)不使用Scenes In Build的方式加载场景 3)同时打包Vulkan和OpenGL……
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    GeoAO:一种快速的环境光遮蔽方案

    GeoAO:一种快速的环境光遮蔽方案

    【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视……
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    「在理」APP重磅上线博客功能!

    「在理」APP重磅上线博客功能!

    UWA社区产品“博客” 一直深受广大社区用户的喜爱。终于,UWA博客在「在理」APP上线啦!大家可以随时随地阅读、交流,同时APP端向……
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    二次元卡通渲染——进阶技巧

    二次元卡通渲染——进阶技巧

    前言 随着《原神》游戏的盛行,国内对于二次元游戏这块儿领域越来越看重了。二次元项目中本身基于日本的卡通动漫而来,所以最后的本质都是为……
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    如何只降3D相机不降UI相机的分辨率

    如何只降3D相机不降UI相机的分辨率

    1)如何只降3D相机不降UI相机的分辨率 ​2)Unity使用Wwise音频打包后没声音 3)战争迷雾中按区域解锁的不规则地形区域边缘是……
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    网格切割算法

    网格切割算法

    【博物纳新】专栏回归啦~ 这个专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技……
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    UWA报告使用小技巧,你get了吗?(第五弹)

    UWA报告使用小技巧,你get了吗?(第五弹)

    UWA使用技巧小视频合辑继续更新啦~~ 之前的UWA报告使用小技巧第一至四弹推出后,不少开发者和我们反馈原来报告中暗藏这么多玄机!因此,……
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    HybridCLR——划时代的Unity原生C#热更新技术

    HybridCLR——划时代的Unity原生C#热更新技术

    HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生C#热更方案。 HybridCLR扩充了IL2C……
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    设置指定帧率运行失效

    设置指定帧率运行失效

    1)设置Application.targetFrameRate没有起作用的原因 ​2)Unity如何监听程序退出,包括被后台kill 3……
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    【技术分析】探讨大世界游戏的制作流程及技术——大场景制作技术概况篇

    【技术分析】探讨大世界游戏的制作流程及技术——大场景制作技术概况篇

    之前我们分享过《【技术分析】探讨大世界游戏的制作流程及技术——前期流程篇》,接下来我们了解一下大世界场景制作技术有哪些,本篇旨在给大家介……
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    UWA问答精选

    UWA问答精选

    1)Unity性能优化分析思路 ​2)资源打包关系依赖树 3)SpriteAtlas 中Include in Build的作用 4)使用……
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    UWA Pipeline 2.2.1 版本更新说明

    UWA Pipeline 2.2.1 版本更新说明

    UWA Pipeline在不久之前迎来了2.2.1版本的大更新,主要功能可见《UWA Pipeline 新功能|构建分析、自动化测试支持……