UWA Pipeline 2.6.0 版本更新
功能上新|全新GPU性能优化方案
Unity版本使用情况统计(更新至2023年10月)
你的游戏项目有这些问题吗?
Unity客户端开发工程师的进阶之路
基于移动设备算力的UWA性能标准系统上线
UWA本地资源检测说明
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA Pipeline 2.6.0 版本更新

UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及UWA性能保障服务的无缝贴合等实用功能。本周,我们迎来了全新的UWA Pipeline 2.6.0版本,新增云真机系统中对真机设备Wi-Fi连接和音频信息传输的支持;同时,针对流水线的……

功能上新|全新GPU性能优化方案

GPU优化迎来了全新的里程碑!我们深知移动游戏对高品质画面的追求日益升温,因此UWA一直着眼于移动设备GPU性能优化,以确保您的游戏体验尽善尽美。然而,不同GPU芯片之间的性能差异及可能导致的GPU瓶颈问题,让优化工作变得更具挑战性。在全新升级的UWA SDK版本中,我们推出了UWA GOT Online GPU模式,带来了全新的GPU性能优化方案。现……

Unity版本使用情况统计(更新至2023年10月)

本期UWA发布的内容是第十三期Unity版本使用统计,统计周期为2023年5月至2023年10月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势,了解近半年来哪些Unity版本的使用概率更高。2023年5月 - 2023年10月版本分布以近半年的数据统计来看,如图1所示,2021.……

你的游戏项目有这些问题吗?

在移动游戏对高品质画面的要求不断增加的背景下,我们一直专注于移动设备GPU性能的优化,以确保您的游戏体验得以最佳展现。然而,不同GPU芯片之间的性能差异以及由此可能引发的GPU瓶颈问题使得优化工作更加具有挑战性。因此,在不久前,基于UWA最新发布的GOT Online GPU模式,我们为开发者提供了GPU性能优化免费试用测评和技术问诊服务。在总结经验时……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

基于移动设备算力的UWA性能标准系统上线

在日常的游戏优化过程中,我们总是被研发团队问到这样的问题:“4GB内存的设备上,我们的PSS内存应该控制在多少以下?纹理内存、Mono内存、Shader内存应该在多少以下是正常的?”“XXX设备上跑多少三角形面片合适、Draw Call应该控制在多少以下较为合理”“我们在XXX设备上,Animators.Update耗时达到了6.8ms,这个算高还……

UWA本地资源检测说明

UWA本地资源检测是针对静态工程检测的自动化流水线,旨在帮助研发团队快速发现自身开发过程中存在的各种资源、代码和设置问题。以静态资源和代码分析为切入点,在项目早期可接入,秉持及时发现、及时解决的原则,大幅度节省项目研发的时间和人力成本。为了帮助大家更快地上手,我们整理了这份完整版资源检测说明书,本文的结构分为三个部分:核心功能介绍、使用方法/优秀实践案……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    Spine合批问题

    Spine合批问题

    1)Spine合批问题 2)使用HDR模式渲染RenderTexture产生的问题 3)Inspector的图片预览窗口异常 4)关于U……
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    关于Addressable的疑问

    关于Addressable的疑问

    1)关于Addressable的疑问 2)Addressable如何进行热更新 3)如何设置SceneView相机的Shader变量 4……
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    这个本地资源检测让你不得不爱!

    这个本地资源检测让你不得不爱!

    UWA已经正式推出本地资源检测服务和自动提测服务,旨在让研发团队通过简单的部署,把人力从繁冗复杂的操作中解放出来,自动化检测项目的资源、……
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    Unity通用渲染管线Shader日志输出工具

    Unity通用渲染管线Shader日志输出工具

    在Unity开发过程中,如果需要输出调试日志只需要在C#中调用Debug.Log即可,但是Shader由于硬件结构上的问题无法像C#一样……
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    本地资源检测功能使用疑问

    本地资源检测功能使用疑问

    1)本地资源检测功能使用疑问 2)大型Mesh的渲染开销 3)API的使用 4)关于在Android与iOS平台上的Z-fighting……
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    如何查看子线程中的GC Alloc

    如何查看子线程中的GC Alloc

    1)如何查看子线程中的GC Alloc 2)Build时,提示安卓NDK异常 3)如何获得ParticleSystem产生的三角形数量 ……
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    GPU Skinning不生效问题

    GPU Skinning不生效问题

    1)GPU Skinning不生效问题 2)勾选凸包报的警告问题 3)Unity 2019 图片压缩格式选择 4)Android Exp……
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    IL2CPP的内存问题

    IL2CPP的内存问题

    1)IL2CPP的内存问题 2)Log导致的内存泄露问题 3)Profiler中的Built_in Resources中的内存 4)华为……
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    UWA GOT Online已支持Unreal最新版本

    UWA GOT Online已支持Unreal最新版本

    UWA在去年就已经支持了Unreal的性能测评,目前研发团队可通过在线性能测评或GOT Online两种方式免费获取Unreal项目的性……
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    一分钟,读懂UWA性能报告,打通优化的任督二脉!

    一分钟,读懂UWA性能报告,打通优化的任督二脉!

    不少用户在近期使用UWA线上测评服务的时候,发现我们静悄悄地上线了视频Tips功能:当我们点击对应的优化任务队列时,会自动弹出相关的使用……
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    UWA学堂 | 初级课程汇总

    UWA学堂 | 初级课程汇总

    本栏目汇总了UWA学堂上所有中级课程并按类区分,会持续根据上新课程不断更新! 中级课程传送门 | 高级课程传送门 逻辑代码类: 《Uni……
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    UWA学堂 | 中级课程汇总

    UWA学堂 | 中级课程汇总

    本栏目汇总了UWA学堂上所有中级课程并按类区分,会持续根据上新课程不断更新! 初级课程传送门 | 高级课程传送门 逻辑代码类 《Unit……