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随着Live2D在项目研发中被广泛使用,其性能优化的需求已经不容忽视。笔者通过模型资源、Mesh、RenderTexture、Mater……
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NGUI与新版Prefab系统冲突问题
1)NGUI与新版Prefab系统冲突问题 2)关于HUD的问题 3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderText…… -
移动平台纹理压缩格式选择
1)移动平台纹理压缩格式选择 2)Unity 2018是否在Mali GPU上支持Alpha 8格式 3)如何在Unity自带的Navm…… -
UWA GOT 支持IL2CPP / 64位!
继前不久UWA GOT支持了iOS后,今天我们再次带来开发者的利好:UWA GOT 支持IL2CPP / 64位! 迁移到64位的开发环…… -
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1)LWRP下代码动态更改阴影生成距离 2)SRP如何开启Android平台的Box Projection 3)发布PC版的窗口拖动问题…… -
一种Shader变体收集和打包编译优化的思路
一、什么是变体 引用Unity官方文档的解释:ShaderVariant In Unity, many shaders interna…… -
Timeline中粒子系统受FixedTime影响问题
1)Timeline中粒子系统受FixedTime影响问题 2)函数体内局部变量在GC的时候无法释放 3)Mac版本升级至10.15后,…… -
Unity版本使用情况统计
引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者的广泛关注和积极反馈…… -
Airtest工具在使用时的卡顿问题
1)Airtest工具在使用时的卡顿问题 2)Overdraw视图问题 3)ModelImporterTangents.Calculat…… -
Shader变体使用策略
1)Shader变体使用策略 2)AssetBundle产生的SerializedFile卸载不干净 3)如何优化LWRP下产生的大量R……