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UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了200个工作周。在此我们精选了10个与优化相关的精彩问答,分享给大……
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UWA学堂上新 | Addressable系统解析及实践经验
AssetsBundle作为Unity引擎主要的资产包单位,其使用、管理和更新一直是个难点,无数的项目使用着各种方案。为了减少大家重复造…… -
UWA GPM正式上线—从优化到监控,从救火到预防
UWA致力于为优化服务已经四年有余,在多年的服务经验中,我们发现团队容易会被眼下的困境所焦虑但忘了从根本上思考问题:出包后才发现加载过长…… -
FancyScrollView通用UI组件
一、简介 FancyScrollView是一个可以实现复杂灵活动画效果的通用UI滑动列表组件,可以帮助开发者快速实现表现力丰富的UI滑动…… -
2019 第四季UWA STAR——在社区偶遇优秀的他
所谓聚沙成塔,这样的评价背后是向一群幕后英雄的致敬,他们乐于分享问题的观点和经验、积极求索解决方案的边界。今天将隆重介绍2019年第四季…… -
使用Unity Accelerator加速你的团队
本篇为Addressable基础篇系列第十一节,是笔者对Unity官博的技术文章《Speed up your team with the…… -
资产导入新管线:加速资源导入的坚实基础
本篇为Addressable基础篇系列的第十节,是笔者对Unity官博的技术文章《The new Asset Import Pipeli…… -
2019.2版本UI耗时异常分析
1)2019.2版本UI耗时异常分析 2)如何保留stencil buffer的值 3)Unity使用HTTPS POST的问题 4)透…… -
Addressable Assets System
本篇包含了Addressable基础篇系列的第五节至第九节,主要内容为Addressable Assets System的简介,Addr…… -
AssetBundle的原理及最佳实践
本篇包含了Addressable基础篇系列的第三节和第四节,第一节《浅谈Assets——Unity资源映射》,第二节《Resources…… -
透视相机怎么得到正交效果
1)透视相机怎么得到正交效果 2)Unity 2018异步加载场景时isDone不为true 3)关于AssetBundle的疑惑 4)…… -
Resources目录的优点与痛点
本篇文章是Addressable基础篇系列第二节,除了我们上一节《浅谈Assets——Unity资源映射》提到的Unity工程的根目录之……