和靠谱的人做靠谱的事
UWA 学堂 | 我们所了解的知识,可能刚刚是个开始
一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明
如何让你的游戏性能转危为安?
基于Unreal引擎的大地形加载研究
Unity优化百科(UWA 博客目录)

和靠谱的人做靠谱的事

为了起一个响亮的招聘口号想了很久,最后还是选择了一句最朴素的话:和靠谱的人做靠谱的事。这应该是最能代表UWA团队心声的一句话。UWA四年了。四年,足够大学毕业。也是时候拿出一份成绩单了。使用UWA进行性能优化的游戏已超2000款;创办了三届付费技术交流大会——UWA DAY,今年的UWA DAY参会人数达到了1600人次;建立了UWA技术社区……

UWA 学堂 | 我们所了解的知识,可能刚刚是个开始

“Hello,UWA的朋友,请问Canvas.SendwillRenderCanvases耗时高该怎么优化?UI界面优化有没有系统的方法?“”UWA 博客上有没有关于讲Lua的文章可推荐?”过去的三年,UWA从提供优化服务的角色慢慢过渡成为业界熟知的研发咨询顾问,我们活跃在开发团队中,分享行业洞见。我们愈发发现,信息的碎片化正蚕食我们对知识的溯本求源。……

一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明

不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优化压力和性能风险。因此,我们推出了UWA GOT Online,并且很荣幸地在推出后得到不少朋友的积极反馈。关于UWA GOT OnlineUWA GOT是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试……

如何让你的游戏性能转危为安?

不知不觉,UWA在游戏性能优化领域耕耘了三年。我们相继推出了三项性能优化产品和服务:UWA驻场深度优化、UWA线上深度性能测评和本地性能测试工具UWA GOT (及其Online服务)。截止到目前,我们已经深度优化了近90款游戏,线上性能测评服务了2000多款游戏、VR和AR项目。随着优化的项目和拜访的团队越来越多,我们逐渐意识到性能瓶颈不仅是技术层面……

基于Unreal引擎的大地形加载研究

UWA从去年开始进入Unreal引擎的学习,并且从去年底开始发表了一系列关于Unreal引擎使用方面的技术文章。但是,今天的这篇文章与以往的功能介绍不太一样,我们想通过一个实际的案例来让你对Unreal引擎产生更加深入的了解。由于吃鸡游戏的火爆以及精品MMO游戏对于场景的需求越来越大,所以,我们这两个月使用Unreal引擎对大地形的动态加载功能进行了研……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    UWA资源检测与分析支持Unity 5.3!

    UWA资源检测与分析支持Unity 5.3!

    前不久UWA推出了资源检测功能之后,开发者的反应是这样的: 是这样的: 更有开发者把报告优化的成果晒给了我们:效果拔群! 除了自动……
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    致 HTC Vive 开发者,咱们的友谊小船说开就开!

    致 HTC Vive 开发者,咱们的友谊小船说开就开!

    致 HTC Vive 开发者: 嘿,我们知道你们正在开发一项伟大的产品,也许是亦幻亦真的旅游幻境,是让人身临其境的教学模拟,亦或是令人热……
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    技术分享连载(十)

    技术分享连载(十)

    【技术小札】是UWA推出的技术交流栏目,我们会将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。本期我们收集到几个关于内存和U……
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    技术分享连载(九)

    技术分享连载(九)

    最近UWA群中讨论资源打包的问题比较集中,今天我们就整理了几个与AssetBunlde打包相关的常见问题。另外,侑虎君提醒大家,优化的过……
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    这一次,吃透你项目中的每个资源!

    这一次,吃透你项目中的每个资源!

    经历了N个白加黑之后,侑虎科技再度携新工具 资源检测与分析 面世!该工具协助研发团队快速检测项目资源的使用情况,高效定位问题资源,及时提……
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    今天,我们求知若渴、虚心若愚(附技术PPT)

    今天,我们求知若渴、虚心若愚(附技术PPT)

    春暖花开的三四月,侑虎科技的技术小伙伴穿枝拂叶,走过了漕河泾、张江高科、天地软件园,近日又前往了充满小资格调的艺术与科学湾。在这里,技术……
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    技术分享连载(八)

    技术分享连载(八)

    【技术小札】是UWA推出的技术交流栏目,我们会将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。同时如果你也是个热爱分享、愿与……
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    你的项目和大作只差一个插件的距离!

    你的项目和大作只差一个插件的距离!

    本期我们来为美术设计师谋个福利,那些大片即视感是如何打造的?有没有一些插件能快速实现高逼格的效果呢?所以,巨人的肩膀来了,您可得踩稳了哦……
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    技术分享连载(七)

    技术分享连载(七)

    【技术小札】是UWA推出的技术交流栏目,我们会将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。同时如果你也是个热爱分享、愿与……
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    UWA相助,“大朋”展翅 !

    UWA相助,“大朋”展翅 !

    目前,在全国范围之内已经有了1200多家VR的体验点在使用大朋VR的头盔。对于这些大朋头盔的内容开发商,UWA就能帮其高效定位问题瓶颈。……
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    这也许是,全球第一篇VR游戏的深度性能测评报告

    这也许是,全球第一篇VR游戏的深度性能测评报告

    今天我们为大家带来由上海星为棋研发的VR游戏《Space Agent》的性能测评分析报告。作为国内为数不多的VR游戏之一,该游戏目前已经……
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    关于UWA网站被恶意抄袭的严正声明

    关于UWA网站被恶意抄袭的严正声明

    近期,有不少UWA的使用者反馈,发现一家域名为“http://www.frozenicy.com/“抄袭我公司的企业网站。网站的设计风格……