UWA Pipeline 2.6.0 版本更新
功能上新|全新GPU性能优化方案
Unity版本使用情况统计(更新至2023年10月)
你的游戏项目有这些问题吗?
Unity客户端开发工程师的进阶之路
基于移动设备算力的UWA性能标准系统上线
UWA本地资源检测说明
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA Pipeline 2.6.0 版本更新

UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及UWA性能保障服务的无缝贴合等实用功能。本周,我们迎来了全新的UWA Pipeline 2.6.0版本,新增云真机系统中对真机设备Wi-Fi连接和音频信息传输的支持;同时,针对流水线的……

功能上新|全新GPU性能优化方案

GPU优化迎来了全新的里程碑!我们深知移动游戏对高品质画面的追求日益升温,因此UWA一直着眼于移动设备GPU性能优化,以确保您的游戏体验尽善尽美。然而,不同GPU芯片之间的性能差异及可能导致的GPU瓶颈问题,让优化工作变得更具挑战性。在全新升级的UWA SDK版本中,我们推出了UWA GOT Online GPU模式,带来了全新的GPU性能优化方案。现……

Unity版本使用情况统计(更新至2023年10月)

本期UWA发布的内容是第十三期Unity版本使用统计,统计周期为2023年5月至2023年10月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势,了解近半年来哪些Unity版本的使用概率更高。2023年5月 - 2023年10月版本分布以近半年的数据统计来看,如图1所示,2021.……

你的游戏项目有这些问题吗?

在移动游戏对高品质画面的要求不断增加的背景下,我们一直专注于移动设备GPU性能的优化,以确保您的游戏体验得以最佳展现。然而,不同GPU芯片之间的性能差异以及由此可能引发的GPU瓶颈问题使得优化工作更加具有挑战性。因此,在不久前,基于UWA最新发布的GOT Online GPU模式,我们为开发者提供了GPU性能优化免费试用测评和技术问诊服务。在总结经验时……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

基于移动设备算力的UWA性能标准系统上线

在日常的游戏优化过程中,我们总是被研发团队问到这样的问题:“4GB内存的设备上,我们的PSS内存应该控制在多少以下?纹理内存、Mono内存、Shader内存应该在多少以下是正常的?”“XXX设备上跑多少三角形面片合适、Draw Call应该控制在多少以下较为合理”“我们在XXX设备上,Animators.Update耗时达到了6.8ms,这个算高还……

UWA本地资源检测说明

UWA本地资源检测是针对静态工程检测的自动化流水线,旨在帮助研发团队快速发现自身开发过程中存在的各种资源、代码和设置问题。以静态资源和代码分析为切入点,在项目早期可接入,秉持及时发现、及时解决的原则,大幅度节省项目研发的时间和人力成本。为了帮助大家更快地上手,我们整理了这份完整版资源检测说明书,本文的结构分为三个部分:核心功能介绍、使用方法/优秀实践案……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

  • 继续阅读
    一种Shader变体收集和打包编译优化的思路

    一种Shader变体收集和打包编译优化的思路

    一、什么是变体 引用Unity官方文档的解释:ShaderVariant In Unity, many shaders interna……
  • 继续阅读
    Timeline中粒子系统受FixedTime影响问题

    Timeline中粒子系统受FixedTime影响问题

    1)Timeline中粒子系统受FixedTime影响问题 2)函数体内局部变量在GC的时候无法释放 3)Mac版本升级至10.15后,……
  • 继续阅读
    Unity版本使用情况统计

    Unity版本使用情况统计

    引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者的广泛关注和积极反馈……
  • 继续阅读
    Airtest工具在使用时的卡顿问题

    Airtest工具在使用时的卡顿问题

    1)Airtest工具在使用时的卡顿问题 2)Overdraw视图问题 3)ModelImporterTangents.Calculat……
  • 继续阅读
    Shader变体使用策略

    Shader变体使用策略

    1)Shader变体使用策略 2)AssetBundle产生的SerializedFile卸载不干净 3)如何优化LWRP下产生的大量R……
  • 继续阅读
    基于DOTS的UI解决方案

    基于DOTS的UI解决方案

    自从在GDC 2019上,Unity分享了名为“连接DOTS:Unity面向数据技术栈”的技术演讲,关于DOTS的讨论和应用一直在业内备……
  • 继续阅读
    Unity PostProcess的使用

    Unity PostProcess的使用

    本文介绍Unity后期处理效果的使用,主要从Unity和UE引擎的参考文档中整理资料,最后简单介绍了在项目中应用后处理效果的整体规划。 ……
  • 继续阅读
    重大发布 | UWA GOT支持 iOS!

    重大发布 | UWA GOT支持 iOS!

    这是一条信息量巨大的推文:UWA GOT支持 iOS啦,本次发布又将成倍地节省研发团队的优化时间,提升开发效率!欢迎大家奔走相告! 和A……
  • 继续阅读
    角色固定部位闪白的实现方案

    角色固定部位闪白的实现方案

    1)角色固定部位闪白的实现方案 2)LoadFromStreamAsync加载报错 3)Separate Axes设置的影响 4)特效在……
  • 继续阅读
    用树实现客户端红点系统

    用树实现客户端红点系统

    红点大家一定不陌生,不管是游戏还是软件,甚至是手机系统都通过红点的直观方式来告知用户或者玩家“你有新的消息,请注意查收”。 红点系统是一……
  • 继续阅读
    2019第三季度UWA STAR:解答亦是学习

    2019第三季度UWA STAR:解答亦是学习

    难题大家都会遇见,难以遇见的是那些可以及时为自己解答的人。UWA问答社区就活跃着这样一批人,无私地奉献自己智慧的锦囊,尽自己所能来解决提……
  • 继续阅读
    Unity 2017打包iOS版本参数丢失

    Unity 2017打包iOS版本参数丢失

    1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失 2)如何解决相机不渲染的问题 3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行 4)……