UWA Pipeline 2.6.0 版本更新
功能上新|全新GPU性能优化方案
Unity版本使用情况统计(更新至2023年10月)
你的游戏项目有这些问题吗?
Unity客户端开发工程师的进阶之路
基于移动设备算力的UWA性能标准系统上线
UWA本地资源检测说明
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA Pipeline 2.6.0 版本更新

UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及UWA性能保障服务的无缝贴合等实用功能。本周,我们迎来了全新的UWA Pipeline 2.6.0版本,新增云真机系统中对真机设备Wi-Fi连接和音频信息传输的支持;同时,针对流水线的……

功能上新|全新GPU性能优化方案

GPU优化迎来了全新的里程碑!我们深知移动游戏对高品质画面的追求日益升温,因此UWA一直着眼于移动设备GPU性能优化,以确保您的游戏体验尽善尽美。然而,不同GPU芯片之间的性能差异及可能导致的GPU瓶颈问题,让优化工作变得更具挑战性。在全新升级的UWA SDK版本中,我们推出了UWA GOT Online GPU模式,带来了全新的GPU性能优化方案。现……

Unity版本使用情况统计(更新至2023年10月)

本期UWA发布的内容是第十三期Unity版本使用统计,统计周期为2023年5月至2023年10月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势,了解近半年来哪些Unity版本的使用概率更高。2023年5月 - 2023年10月版本分布以近半年的数据统计来看,如图1所示,2021.……

你的游戏项目有这些问题吗?

在移动游戏对高品质画面的要求不断增加的背景下,我们一直专注于移动设备GPU性能的优化,以确保您的游戏体验得以最佳展现。然而,不同GPU芯片之间的性能差异以及由此可能引发的GPU瓶颈问题使得优化工作更加具有挑战性。因此,在不久前,基于UWA最新发布的GOT Online GPU模式,我们为开发者提供了GPU性能优化免费试用测评和技术问诊服务。在总结经验时……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

基于移动设备算力的UWA性能标准系统上线

在日常的游戏优化过程中,我们总是被研发团队问到这样的问题:“4GB内存的设备上,我们的PSS内存应该控制在多少以下?纹理内存、Mono内存、Shader内存应该在多少以下是正常的?”“XXX设备上跑多少三角形面片合适、Draw Call应该控制在多少以下较为合理”“我们在XXX设备上,Animators.Update耗时达到了6.8ms,这个算高还……

UWA本地资源检测说明

UWA本地资源检测是针对静态工程检测的自动化流水线,旨在帮助研发团队快速发现自身开发过程中存在的各种资源、代码和设置问题。以静态资源和代码分析为切入点,在项目早期可接入,秉持及时发现、及时解决的原则,大幅度节省项目研发的时间和人力成本。为了帮助大家更快地上手,我们整理了这份完整版资源检测说明书,本文的结构分为三个部分:核心功能介绍、使用方法/优秀实践案……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    LWRP的UI渲染透明图片混乱问题

    LWRP的UI渲染透明图片混乱问题

    1)LWRP的UI渲染透明图片混乱问题 2)Unity物理中的Auto Sync Transform设置 3)关于Crunched ET……
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    Terrain方案比较

    Terrain方案比较

    1)Terrain方案比较 2)关于Batch.DrawInstanced的理解 3)粒子系统问题 4)如何定位Physics.Rayc……
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    SpeedTree Shader开源库测评

    SpeedTree Shader开源库测评

    可用于构建树木的工具,不仅能营造出真实的树木和森林效果,还可以方便地嵌入到其它引擎当中。在游戏领域中,很多艺术家青睐于它成熟流水线和真实……
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    Unity手游实战:浅谈CPU缓存命中和Unity面向数据技术栈(DOTS)

    Unity手游实战:浅谈CPU缓存命中和Unity面向数据技术栈(DOTS)

    本文主要围绕浅谈CPU缓存命中和Unity面向数据技术栈(DOTS)进行讲解。本系列前四章相关内容之前已经推送,ECS设计思想和Enti……
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    UWA性能简报分析功力再升级!

    UWA性能简报分析功力再升级!

    分析深度又加强,是你打怪升级的好帮手! 性能简报是什么?是什么?是什么? 为什么超2500个项目在使用? 它有什么特别之处成为大家的青……
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    Unity手游实战:逻辑与表现分离以及实战ECS架构和优化

    Unity手游实战:逻辑与表现分离以及实战ECS架构和优化

    本文以逻辑与表现分离和实战ECS架构和优化进行讲解。本系列前两章相关内容之前已经推送,可戳此回顾,本文由第三章开始。 三、逻辑与表现分……
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    Shader.CreateGPUProgram的疑惑

    Shader.CreateGPUProgram的疑惑

    1)Shader.CreateGPUProgram的疑惑 2)Shader.Parse的优化标准 3)Unity 2019升级产生的问题……
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    属性雷达图UGUI渲染器

    属性雷达图UGUI渲染器

    在许多游戏会使用雷达图展示角色的各个属性值大小。这是一种较为常见的UI界面。 MMORPG手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》中创建角色……
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    Unity手游实战:ECS设计思想和Entitas插件

    Unity手游实战:ECS设计思想和Entitas插件

    一、ECS设计思想 ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。2017年……
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    版本升级后ShadowMap内存骤增

    版本升级后ShadowMap内存骤增

    1)版本升级后ShadowMap内存骤增 2)UGUI的Outline的替代方案 3)xLua对Obj的引用无法释放 4)坐标系转换 ……
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    LWRP+UGUI使用方式

    LWRP+UGUI使用方式

    1)LWRP+UGUI使用方式 2)Tex2DLod在移动设备的支持情况 3)如何卸载AssetBundle中加载出来的GameObje……
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    UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书

    UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书

    作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2……