UWA GPM 2.0 核心功能全景指南|重塑游戏性能主动管控能力
UWA Gears 全攻略:从功能到应用场景,助你高效优化游戏性能
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 发布
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA GPM 2.0 核心功能全景指南|重塑游戏性能主动管控能力

UWA GPM 2.0是一款专为已上线或测试阶段的游戏项目打造的高效性能监测平台。它不仅能深入捕捉宏观性能数据,更创新采用几乎性能无损的截帧技术,在不影响玩家体验的前提下,助力开发者全面掌握玩家端运行关键细节,从多维度优化游戏性能,实现从“玩家投诉后救火”到“问题发生前预警”的核心转变。作为游戏团队的性能护航利器,以下内容将全景呈现GPM 2.0的核心……

UWA Gears 全攻略:从功能到应用场景,助你高效优化游戏性能

对于游戏开发者和测试人员而言,性能问题往往是影响玩家体验的关键。UWA Gears作为一款免费使用的无SDK移动平台实时性能分析工具,能让你无需接入SDK即可实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌握性能动态。同时,它还能截取应用的渲染画面进行深度分析,让您快速找到性能瓶颈,精准优化。为方便大家全面了解Gears,我们将核心内容重新……

UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书

作为 UWA 一年一度的行业标杆之作,《2024-2025年度Unity手游性能蓝皮书》重磅发布。这份延续多年的专业性报告,系统汇总了游戏行业使用Unity引擎进行手游开发及上线后的性能表现,从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等核心维度,深度剖析Unity手游的性能瓶颈与发展趋势,精准映射行业现状,为游戏开发商提供科学的性能定位与优化方案指引。这……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA 始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业性能优化不断向前。我们正式推出全新升级产品 GPM 2.0,以更强大的线上监测能力,为上线项目提供一站式玩家端性能保障,助力团队精准定位异常、全面提升品质。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截帧,让……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    AssetBundle异步加载被中断的问题

    AssetBundle异步加载被中断的问题

    1)AssetBundle异步加载被中断的问题 ​2)LuaDLL.lua_pcall()自身产生开销问题 3)法线在手机渲染时出现的错……
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    新的启程 | 我们的昨天、今天和明天

    新的启程 | 我们的昨天、今天和明天

    今年是UWA创业的第七年,我们获得了一笔数千万人民币A轮融资,本轮融资投资方为Game Trigger(游戏扳机),光源资本担任独家财务……
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    Shader打AssetBundle包变体丢失问题

    Shader打AssetBundle包变体丢失问题

    1)Shader打AssetBundle包变体丢失问题 ​2)Unity升级后在iOS平台的贴图导入问题 3)字体文件AssetBund……
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    Unity中Compute Shader的基础介绍与使用

    Unity中Compute Shader的基础介绍与使用

    前言 Compute Shader是如今比较流行的一种技术,例如之前的《天刀手游》,还有最近大火的《永劫无间》,在分享技术的时候都有……
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    使用Sprite Packer对UI图集进行打包的问题

    使用Sprite Packer对UI图集进行打包的问题

    1)使用Sprite Packer对UI图集进行打包的问题 ​2)Unity处理视锥剔除的问题 3)Profiler查看Shader.C……
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    支持资源加载分析、场景分割

    支持资源加载分析、场景分割

    GOT Online 又双叒叕更新啦,新版本中我们对Resource、Overview等多个模式的使用做了优化,不仅交互界面更加人性化,……
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    TextMeshPro备用字体疑问

    TextMeshPro备用字体疑问

    1)TextMeshPro备用字体疑问 ​2)iOS的部分语言的float分隔符变成了逗号 3)ASTC格式支持与官方文档不符 4)关于……
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    如何在UE4中做出涟漪的效果

    如何在UE4中做出涟漪的效果

    涟漪这个效果我相信很多人都尝试实现过,也有各种实现方法。在这里,我实现的方法是使用Custom节点,用算法生成法线。接下来向大家分享一下……
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    Wwise的内存问题

    Wwise的内存问题

    1)Wwise的内存问题 ​2)关于Planar Shadow的疑问 3)PPS的LDR纹理冗余 4)游戏第一次冷启动耗时长 5)Lua……
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    如何用UE4制作假透明冰块材质

    如何用UE4制作假透明冰块材质

    冰块是大家生活中必不可少的东西,但是要在引擎中还原出冰块的质感和物理属性却是比较困难的,我这边也只是用了些简单的方法进行模拟,下面就给大……
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    游戏项目中如何制定资源管理与加载策略

    游戏项目中如何制定资源管理与加载策略

    1)游戏项目中如何制定资源管理与加载策略 ​2)对于热更新包体大小的最佳实践 3)URP某些Shader资源多次出现 4)关于手机发热问……
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    关于AI逻辑写在Lua中的问题

    关于AI逻辑写在Lua中的问题

    1)关于AI逻辑写在Lua中的问题 ​2)Shader中宏的作用 3)Update中的new Struct对象 4)通过在编辑的预制体中……