UWA发布|Unity手游性能蓝皮书
UWA DAY 2020 精彩盘点 | 迈向工业化的精品研发之路
UWA本地资源检测功能说明
Unity引擎资源管理模块知识Tree
UWA学堂 | 高级课程汇总
一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA发布|Unity手游性能蓝皮书

作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2019-2020年度手游蓝皮书,分为三大模块:MMORPG篇、卡牌篇和ACT篇,从总体性能数据、引擎各模块开销、内存占用等方面进行汇总分析,呈现Unity手游行业现状。这是侑虎科技原创文章,欢迎转发分享,未经官方授权……

UWA DAY 2020 精彩盘点 | 迈向工业化的精品研发之路

上周,我们迎来了UWA一个重要的大事记,第四届UWA DAY活动落下帷幕,19位讲师,20个重磅议题,两天约1600人次,UWA再次以丰富多样的专题内容、具有前瞻性的技术洞见呈现于众。1. 从工具化到体系化,再向工业化迈进“品往鉴来、质存高远”是本届活动的主题。在大会的Keynote上,UWA CEO张鑫分享了一些行业数据:2019年Q4的性能数据……

UWA本地资源检测功能说明

UWA本地资源检测是针对静态工程检测的自动化流水线,旨在帮助研发团队快速发现自身开发过程中存在的各种资源、代码和设置问题。以静态资源和代码分析为切入点,在项目早期可接入,秉持及时发现、及时解决的原则,大幅度节省项目研发的时间和人力成本。为了帮助大家更快地上手,我们整理了这份完整版资源检测说明书,本文的结构分为三个部分:核心功能介绍、使用方法/优秀实践案……

Unity引擎资源管理模块知识Tree

Unity的资源管理是一个比较宽泛的知识体系,包含了内存、加载、AssetBundle、热更新等方面。选择任何一个方向都可以找到很多内容,那么面对市面上众多的参考资料,我们又该从何入手呢?本文结合UWA学堂以及Blog的文章整理汇总了《Unity引擎资源管理模块知识Tree》,分为“内存管理”、“本地资源检测”、“打包与热更新”、“资源组织”、“加载模块……

UWA学堂 | 高级课程汇总

本栏目汇总了UWA学堂上所有高级课程并按类区分,会持续根据上新课程不断更新!初级课程传送门 | 中级课程传送门逻辑代码类《Lua与C#高效共享大量数据的一种方法》众所周知,Lua与C#跨语言交互很容易成为性能瓶颈,大量被浪费的CPU时间仅仅为了做一件事——从Lua传递信息到C#。为了减少交互次数,我们不得不仔细设计,尽可能减少Lua和C#的耦合,……

一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明

不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优化压力和性能风险。因此,我们推出了UWA GOT Online,并且很荣幸地在推出后得到不少朋友的积极反馈。关于UWA GOT OnlineUWA GOT是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    技术分享连载(二十六)

    技术分享连载(二十六)

    本期话题:设备发热、UGUI Mask 遮罩...这是侑虎科技第72篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到……
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     You should be here !| 附UWA优化日技术PPT

    You should be here !| 附UWA优化日技术PPT

    7月31日,UWA优化日上海站第五场再次如约而至,我们与大家相聚长阳谷,共论优化短长。 与之前技术开放日主题不同的是,UWA优化日从多个……
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    如何读懂UWA性能报告?—粒子系统篇

    如何读懂UWA性能报告?—粒子系统篇

    大家是否还记得,之前的UWA报告解析——渲染篇中我们有提到:粒子系统是目前大量项目中半透明渲染耗时较高的“罪魁祸首”,如果你的项目半透明……
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    如何读懂UWA性能报告?—动画篇

    如何读懂UWA性能报告?—动画篇

    接着物理模块解析之后,我们今天再来介绍动画模块,同时为优化该模块支几招。 友情提示:本系列为Unity开发者通读版,力求做到人人能读懂。……
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    如何读懂UWA性能报告?—物理篇

    如何读懂UWA性能报告?—物理篇

    接着昨天渲染模块的讲解,今天为大家梳理下物理模块。一般来说,该模块的开销都是比较小的,但秉着“勿以恶小而为之,勿以善小而不为”的原则,我……
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    如何读懂UWA性能报告?—渲染篇

    如何读懂UWA性能报告?—渲染篇

    渲染模块是性能开销的大头,因为几乎所有的游戏都离不开场景、物体和特效的渲染。所以连载的分享就先拿渲染模块开刀。 当然,纸上得来终觉浅,绝……
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    如何读懂UWA性能报告?

    如何读懂UWA性能报告?

    当我们在UWA网站(www.uwa4d.com)提交了性能检测的项目后,会在2天时间内收到一份测评报告。这个报告中包含大量性能数据,一些……
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    《仙剑奇侠传3D回合》性能精讲

    《仙剑奇侠传3D回合》性能精讲

    今天我们为大家带来由北京盖娅互娱研发的《仙剑奇侠传3D回合》 的UWA测评分析。这是一款我们深度优化的3D手游,其在中低端设备上的性能表……
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    技术分享连载(二十五)

    技术分享连载(二十五)

    本期话题:相同内容且仅是整体颜色不同资源如何打包、onTransformChanged优化、Static Collider.Move(E……
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    技术分享连载(二十四)

    技术分享连载(二十四)

    本期话题:SkinnedMeshRenderer.BakeMesh、Shader 打包...这是侑虎科技第69篇原创文章,欢迎转发分享,……
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    Unity游戏界面解决方案: PSD For UGUI

    Unity游戏界面解决方案: PSD For UGUI

    在游戏开发过程中界面系统需求变化频繁,牵涉到人员最多,从项目长期各系统开发、维护所占时间统计来看,界面系统所占时间是最多的。笔者通过学习……
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    请接受这份货真价“无”的PPT

    请接受这份货真价“无”的PPT

    昨日,UWA技术开放日广州站顺利落下帷幕。原本阴霾的天气让小编特特不安,但是开发者这样的回应令我们整个团队感动笃定: 于是一不小心,我……