UWA DAY 2019完整议题公布
New | GOT Online for Unreal
一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明
如何让你的游戏性能转危为安?
UWA开源库,始于探索精神
UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书
基于Unreal引擎的大地形加载研究
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA DAY 2019完整议题公布

UWA DAY 2019正在如火如荼地报名中!会议不仅有满满的重磅议题,活动现场更有精彩的互动环节等您参与,更多参展的合作伙伴也精心准备了礼品期待您的到来。九大议题现已完整公开,今天将带您全面了解这些议题的精彩之处!(以演讲顺序排列)如何让你的游戏性能转危为安—UWA性能保障体系UWA讲师:张鑫详细介绍UWA性能保障体系,并通过具体实例来系统说……

New | GOT Online for Unreal

UWA在去年就已经支持了Unreal项目的在线性能测评,Unreal开发者在UWA官网提交测评包后就能得到性能的深度测评报告。今天,为了让研发团队更灵活地测试,并更快速地得到性能反馈,我们推出了GOT Online for Unreal。它不仅便捷,还提供了数据的深度分析如引擎各模块的耗时分布、资源的具体信息等高级分析功能,目前该工具免费提供给Unrea……

一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明

不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优化压力和性能风险。因此,我们推出了UWA GOT Online,并且很荣幸地在推出后得到不少朋友的积极反馈。关于UWA GOT OnlineUWA GOT是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试……

如何让你的游戏性能转危为安?

不知不觉,UWA在游戏性能优化领域耕耘了三年。我们相继推出了三项性能优化产品和服务:UWA驻场深度优化、UWA线上深度性能测评和本地性能测试工具UWA GOT (及其Online服务)。截止到目前,我们已经深度优化了近90款游戏,线上性能测评服务了2000多款游戏、VR和AR项目。随着优化的项目和拜访的团队越来越多,我们逐渐意识到性能瓶颈不仅是技术层面……

UWA开源库,始于探索精神

“嗨,请问你知道做阴影/水体/雾效/Bloom/XXX,有什么好用的插件吗?”“我有一个特殊的需求XXX,你知道有什么高效的解决方案吗?”如果你也觉得这些场景如此耳熟,你也曾为某些需求的实现而苦苦寻觅,那么新出炉的UWA开源库不妨了解一下。UWA开源库是UWA社区继问答之后的第二款社区产品,它旨在为开发者推荐目前世界上关于游戏、VR和AR等相关领域的开……

UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书

作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2017-2018年度手游蓝皮书,从总体性能数据、引擎各模块开销、内存占用等方面进行汇总分析,呈现Unity手游行业现状。这是侑虎科技原创文章,欢迎转发分享,未经官方授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系……

基于Unreal引擎的大地形加载研究

UWA从去年开始进入Unreal引擎的学习,并且从去年底开始发表了一系列关于Unreal引擎使用方面的技术文章。但是,今天的这篇文章与以往的功能介绍不太一样,我们想通过一个实际的案例来让你对Unreal引擎产生更加深入的了解。由于吃鸡游戏的火爆以及精品MMO游戏对于场景的需求越来越大,所以,我们这两个月使用Unreal引擎对大地形的动态加载功能进行了研……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    这一次,吃透你项目中的每个资源!

    这一次,吃透你项目中的每个资源!

    经历了N个白加黑之后,侑虎科技再度携新工具 资源检测与分析 面世!该工具协助研发团队快速检测项目资源的使用情况,高效定位问题资源,及时提……
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    今天,我们求知若渴、虚心若愚(附技术PPT)

    今天,我们求知若渴、虚心若愚(附技术PPT)

    春暖花开的三四月,侑虎科技的技术小伙伴穿枝拂叶,走过了漕河泾、张江高科、天地软件园,近日又前往了充满小资格调的艺术与科学湾。在这里,技术……
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    技术分享连载(八)

    技术分享连载(八)

    【技术小札】是UWA推出的技术交流栏目,我们会将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。同时如果你也是个热爱分享、愿与……
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    你的项目和大作只差一个插件的距离!

    你的项目和大作只差一个插件的距离!

    本期我们来为美术设计师谋个福利,那些大片即视感是如何打造的?有没有一些插件能快速实现高逼格的效果呢?所以,巨人的肩膀来了,您可得踩稳了哦……
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    技术分享连载(七)

    技术分享连载(七)

    【技术小札】是UWA推出的技术交流栏目,我们会将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。同时如果你也是个热爱分享、愿与……
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    UWA相助,“大朋”展翅 !

    UWA相助,“大朋”展翅 !

    目前,在全国范围之内已经有了1200多家VR的体验点在使用大朋VR的头盔。对于这些大朋头盔的内容开发商,UWA就能帮其高效定位问题瓶颈。……
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    这也许是,全球第一篇VR游戏的深度性能测评报告

    这也许是,全球第一篇VR游戏的深度性能测评报告

    今天我们为大家带来由上海星为棋研发的VR游戏《Space Agent》的性能测评分析报告。作为国内为数不多的VR游戏之一,该游戏目前已经……
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    关于UWA网站被恶意抄袭的严正声明

    关于UWA网站被恶意抄袭的严正声明

    近期,有不少UWA的使用者反馈,发现一家域名为“http://www.frozenicy.com/“抄袭我公司的企业网站。网站的设计风格……
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    那些你不得不用的好插件!

    那些你不得不用的好插件!

    UWA是游戏/VR应用性能诊断与优化工具,免费开放给开发者使用。如果你也觉得这个工具很省心好使,拜托推荐给身边好友,侑虎君在此先道声谢谢……
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    技术分享连载(六)

    技术分享连载(六)

    【技术小札】是UWA推出的技术交流栏目,我们会将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。同时如果你也是个热爱分享、愿与……
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    扒一扒Profiler中这几个“占坑鬼”

    扒一扒Profiler中这几个“占坑鬼”

    WaitForTargetFPS、Gfx.WaitForPresent 和 Graphics.PresentAndSync是我们经常会被……
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    《六龙争霸》测评精讲

    《六龙争霸》测评精讲

    继续【博观约取】的专题,今天我们为大家带来由祖龙娱乐研发、腾讯代理的MMO国战手游《六龙争霸3D》的测评报告分析。作为iOS畅销榜单上的……