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Advanced Locomotion System V3是虚幻商城的一款第三方插件,相比于UE4的基础走跑跳表现,它实现了更多动作游戏……
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FMOD热更新在安卓下的堆内存占用
1)FMOD热更新在安卓下的堆内存占用 2)优化MeshSkinning.Render的Draw Call 3)通过UnityWebRe…… -
AssetBundle包加载的场景会变暗
1)AssetBundle包加载的场景会变暗 2)关于URP的合批问题 3)两次生成的AssetBundle包不一致 4)如何彻底卸载A…… -
实时光线追踪技术:业界发展近况与未来挑战
最近阅读了SIGGRAPH 2019中,由EA SEED团队带来的一篇关于实时光线追踪的技术分享[1]。 本文将以此为引子,对实时光线追…… -
「在理」APP上线啦!
「在理」APP上线以来,我们不断丰富其中的社区内容:精选、学堂、招聘等板块,以期给用户更好的使用体验,让开发者们在一个APP上能看到更多…… -
渲染大面积草地时,如何降低消耗?
1)在渲染大面积草地时,如何降低消耗 2)使用LoadFromMemory导致内存翻倍问题 3)对Android x86平台的支持问题 …… -
优化不再秃头,这个优秀实践我们一点一点说。
UWA本地资源检测正式面世后,不少研发团队参与了体验并给出了反馈,我们很高兴该工具帮助大家有效提升了研发效能。在和用户的积极交流中,更有…… -
关于Addressable打包大小的疑问
1)关于Addressable打包大小的疑问 2)华为机型上人物模型锯齿严重问题 3)Unity 2019图片压缩格式选择 4)Spla…… -
UWA STAR | 你有没有见过他?
UWA问答总是活跃着一批乐于帮助大家解决问题,积极参与研究开发者们“疑难杂症”的雷锋人物。以示表彰,UWA每个季度都会根据回答积分选出当…… -
RenderBufferLoadAction的使用方式
1)RenderBufferLoadAction的使用方式 2)关于Mipmaps与Quality使用的疑问 3)关于Unity ear…… -
AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问
1)AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问 2)Memory Profiler中ShaderLab占用内存大 3)关于C#垃…… -
Spine合批问题
1)Spine合批问题 2)使用HDR模式渲染RenderTexture产生的问题 3)Inspector的图片预览窗口异常 4)关于U……