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关于Addressable的疑问
1)关于Addressable的疑问 2)Addressable如何进行热更新 3)如何设置SceneView相机的Shader变量 4…… -
这个本地资源检测让你不得不爱!
UWA已经正式推出本地资源检测服务和自动提测服务,旨在让研发团队通过简单的部署,把人力从繁冗复杂的操作中解放出来,自动化检测项目的资源、…… -
Unity通用渲染管线Shader日志输出工具
在Unity开发过程中,如果需要输出调试日志只需要在C#中调用Debug.Log即可,但是Shader由于硬件结构上的问题无法像C#一样…… -
本地资源检测功能使用疑问
1)本地资源检测功能使用疑问 2)大型Mesh的渲染开销 3)API的使用 4)关于在Android与iOS平台上的Z-fighting…… -
如何查看子线程中的GC Alloc
1)如何查看子线程中的GC Alloc 2)Build时,提示安卓NDK异常 3)如何获得ParticleSystem产生的三角形数量 …… -
GPU Skinning不生效问题
1)GPU Skinning不生效问题 2)勾选凸包报的警告问题 3)Unity 2019 图片压缩格式选择 4)Android Exp…… -
IL2CPP的内存问题
1)IL2CPP的内存问题 2)Log导致的内存泄露问题 3)Profiler中的Built_in Resources中的内存 4)华为…… -
UWA GOT Online已支持Unreal最新版本
UWA在去年就已经支持了Unreal的性能测评,目前研发团队可通过在线性能测评或GOT Online两种方式免费获取Unreal项目的性…… -
一分钟,读懂UWA性能报告,打通优化的任督二脉!
不少用户在近期使用UWA线上测评服务的时候,发现我们静悄悄地上线了视频Tips功能:当我们点击对应的优化任务队列时,会自动弹出相关的使用…… -
UWA学堂 | 初级课程汇总
本栏目汇总了UWA学堂上所有中级课程并按类区分,会持续根据上新课程不断更新! 中级课程传送门 | 高级课程传送门 逻辑代码类: 《Uni…… -
UWA学堂 | 中级课程汇总
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