UWA Gears 全攻略:从功能到应用场景,助你高效优化游戏性能
UWA DAY 2025|精彩盘点
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
Unity版本使用情况统计(更新至2025年5月)
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA Gears 全攻略:从功能到应用场景,助你高效优化游戏性能

对于游戏开发者和测试人员而言,性能问题往往是影响玩家体验的关键。UWA Gears作为一款免费使用的无SDK移动平台实时性能分析工具,能让你无需接入SDK即可实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌握性能动态。同时,它还能截取应用的渲染画面进行深度分析,让您快速找到性能瓶颈,精准优化。为方便大家全面了解Gears,我们将核心内容重新……

UWA DAY 2025|精彩盘点

“游戏行业正经历‘品质深耕’与‘敏捷开发’并行的双轨变革,唯有扎根研发痛点的持续创新,才能在品质与效率的双螺旋中找到平衡点。”— 侑虎科技CEO 张鑫历时两天的 UWA DAY 2025 游戏行业开发者大会圆满收官!本次大会恰逢UWA十周年,大会呈现了侑虎科技六项技术基建成果,以及腾讯天美、广州四三九九、途游游戏、欢乐互娱、萨罗斯网络、珠海西山……

UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书

作为 UWA 一年一度的行业标杆之作,《2024-2025年度Unity手游性能蓝皮书》重磅发布。这份延续多年的专业性报告,系统汇总了游戏行业使用Unity引擎进行手游开发及上线后的性能表现,从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等核心维度,深度剖析Unity手游的性能瓶颈与发展趋势,精准映射行业现状,为游戏开发商提供科学的性能定位与优化方案指引。这……

Unity版本使用情况统计(更新至2025年5月)

UWA发布|本期UWA发布的内容是Unity版本使用统计(第十六期),统计周期为2024年11月至2025年5月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。2024年11月 - 2025年5月版本分布以近半年的数据统计来看,如上图所示,2022.3的版本在开发团队中的……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业不断向前。在刚刚结束的 UWA DAY 2024 大会上,我们隆重推出了全新产品 - GPM 2.0,再次站在行业变革的最前沿。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截帧,让开发者在不影响玩家体验的前提下……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    Unity 游戏的String interning优化

    Unity 游戏的String interning优化

    我们通常难以注意到运行着的Unity引擎内String的实例化情况。比如这些字符串创建、销毁的时机是否合理,是否存在有重复、冗余、低效以……
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    技术分享连载(四十四)

    技术分享连载(四十四)

    本期话题:脚本之间的依赖关系、Alpha通道分离、AssetBundle依赖和资源实例化...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟……
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    uSequencer 缤纷事件、事件间吸附

    uSequencer 缤纷事件、事件间吸附

    在上一篇uSequencer系列博文中,我们修改源码,让剧情编辑器准确地显示瞬时事件和持续事件,便于用户一眼辨别。在这一篇中我们再接再厉……
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    技术分享连载(四十三)

    技术分享连载(四十三)

    本期话题:提升Unity编辑器中代码的编译速度、NGUI和UGUI究竟哪个性能更好、在UGUI下,无法使用ECT+Alpha分离...精……
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    记一次冷雨寒风日的UWA优化日(内附技术PPT)

    记一次冷雨寒风日的UWA优化日(内附技术PPT)

    周六,冷冷的秋风叩响了寒冬的大门,而在上海杨浦区长阳谷某处幽静的角落,一场技术活动正在进行,四十位程序员抱团充电。投影仪,咖啡,纸笔,问……
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    UGUI表情系统解决方案

    UGUI表情系统解决方案

    聊天是游戏中必不可少的功能,发送表情也是聊天系统的一个重要组成部分。笔者的项目中使用UGUI开发UI,在制作表情系统时也遇到了同样的问题……
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    关于超级手游的性能秘密,都在这里了!

    关于超级手游的性能秘密,都在这里了!

    昨晚,UWA技术直播再次动力发车!主播鑫大大,对超级手游聚爆Implosion的性能进行了详细完整的解读。从CPU性能到内存管理、资源管……
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    技术分享连载(四十二)

    技术分享连载(四十二)

    本期话题:AssetBundle场景打包、纹理格式、UI图集管理、Serialized File卸载...精选5个性能优化问题,建议阅读……
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    UWA新功能| GPU性能优化,One Step!

    UWA新功能| GPU性能优化,One Step!

    谈及GPU,我们知道它负责整个渲染流水线,从处理CPU传递过来的模型数据开始,进行Vertex Shader、Fragment Shad……
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    听说你的项目中仅这些资源就卡成了翔?看看他们怎么做!

    听说你的项目中仅这些资源就卡成了翔?看看他们怎么做!

    项目中的冗余资源本身会在项目文件中占据额外的空间,还有可能在内存中多次被加载,占据内存。笔者通过UWA提供的资源检测与分析,定位到所有A……
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    技术分享连载(四十一)

    技术分享连载(四十一)

    本期话题:图集格式、NGUI界面模糊、UI Mesh渲染、Lightmap平滑过渡...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真……
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    如何优化UGUI的ScrollRect

    如何优化UGUI的ScrollRect

    UGUI的ScrollRect在加载太多物体的时候,第一次弹出界面会非常卡顿,而且不在界面里的内容依然会参与绘制,导致毫无意义的浪费。笔……