Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布
UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化
功能上新|全新GPU性能优化方案
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)

UWA发布|本期UWA发布的内容是第十五期Unity版本使用统计,统计周期为2024年5月至2024年11月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。2024年5月 - 2024年11月版本分布以近半年的数据统计来看,如图1所示,2022.3的版本在开发团队中的使用……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业不断向前。在刚刚结束的 UWA DAY 2024 大会上,我们隆重推出了全新产品 - GPM 2.0,再次站在行业变革的最前沿。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截图功能,让开发者在不影响玩家体验的前……

UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化

亲爱的开发者朋友们,我们非常激动地向大家宣布,UWA最新的无SDK性能分析工具 - UWA Gears,现已正式发布!无论您使用的是哪种开发引擎,这款工具都能轻松应对,为您的项目保驾护航。更令人心动的是,Gears完全免费提供,让您在不增加预算的情况下,轻松提升应用性能。Gears能够让您实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌……

功能上新|全新GPU性能优化方案

GPU优化迎来了全新的里程碑!我们深知移动游戏对高品质画面的追求日益升温,因此UWA一直着眼于移动设备GPU性能优化,以确保您的游戏体验尽善尽美。然而,不同GPU芯片之间的性能差异及可能导致的GPU瓶颈问题,让优化工作变得更具挑战性。在全新升级的UWA SDK版本中,我们推出了UWA GOT Online GPU模式,带来了全新的GPU性能优化方案。现……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    关于UWA网站被恶意抄袭的严正声明

    关于UWA网站被恶意抄袭的严正声明

    近期,有不少UWA的使用者反馈,发现一家域名为“http://www.frozenicy.com/“抄袭我公司的企业网站。网站的设计风格……
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    那些你不得不用的好插件!

    那些你不得不用的好插件!

    UWA是游戏/VR应用性能诊断与优化工具,如果你也觉得这个工具很省心好使,拜托推荐给身边好友,侑虎君在此先道声谢谢了! www.uwa4……
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    技术分享连载(六)

    技术分享连载(六)

    本期话题:内存会随角色的增加而增加吗、图片压缩会导致NGUI、光照图的大小的影响因素、如何实现让合并后的Mesh也接收原先的Lightm……
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    扒一扒Profiler中这几个“占坑鬼”

    扒一扒Profiler中这几个“占坑鬼”

    WaitForTargetFPS、Gfx.WaitForPresent 和 Graphics.PresentAndSync是我们经常会被……
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    《六龙争霸》测评精讲

    《六龙争霸》测评精讲

    继续【博观约取】的专题,今天我们为大家带来由祖龙娱乐研发、腾讯代理的MMO国战手游《六龙争霸3D》的测评报告分析。作为iOS畅销榜单上的……
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    技术分享连载(五)

    技术分享连载(五)

    本期话题:NGUI多分辨率适应方面的解决方案、iOS和Android平台的压缩格式、如何更好地管理特效中使用的贴图、大规模使用粒子特效的……
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    好插件让你事半功倍!【资源篇】

    好插件让你事半功倍!【资源篇】

    工欲善其事必先利其器。在Unity官网的Asset Store上有不少给力的资源插件,能帮助我们减少人力资源消耗的同时,更快更好地驾驭引……
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    《全民枪战》测评精讲

    《全民枪战》测评精讲

    今天我们为大家带来电竞手游《全民枪战》的测评报告分析,在我们测评过的大量项目中,《全民枪战》是一款性能相当优秀的移动FPS游戏。在此,我……
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    技术分享连载(四)

    技术分享连载(四)

    上周的技术专题内存篇分享中,我们提到了内存泄露、Mono无效堆内存开销和资源冗余这三个常见“优化杀手”,今天我们再挑选几个开发者常常疑惑……
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    性能优化,进无止境---内存篇(下)

    性能优化,进无止境---内存篇(下)

    在上期的内存专题中,我们和大家分享了项目开发中的内存分配情况。除此之外, 还有三个更为重要的地方需要研发团队关注:内存泄露、Mono无效……
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    技术分享连载(三)

    技术分享连载(三)

    本期话题:Editor中运行时,Used Total中的“Unity”为什么特别大、为何Unity Profiler给出的数据和Andr……
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    UWA API ,优化逼格蹭蹭蹭

    UWA API ,优化逼格蹭蹭蹭

    在当前的UWA性能测评报告中,研发团队已经能够直观地看到逻辑代码中的效率瓶颈,定位性能开销最大的函数。但是,我们认为这还远远不够。我们希……