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近期,有不少UWA的使用者反馈,发现一家域名为“http://www.frozenicy.com/“抄袭我公司的企业网站。网站的设计风格……
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那些你不得不用的好插件!
UWA是游戏/VR应用性能诊断与优化工具,如果你也觉得这个工具很省心好使,拜托推荐给身边好友,侑虎君在此先道声谢谢了! www.uwa4…… -
技术分享连载(六)
本期话题:内存会随角色的增加而增加吗、图片压缩会导致NGUI、光照图的大小的影响因素、如何实现让合并后的Mesh也接收原先的Lightm…… -
扒一扒Profiler中这几个“占坑鬼”
WaitForTargetFPS、Gfx.WaitForPresent 和 Graphics.PresentAndSync是我们经常会被…… -
《六龙争霸》测评精讲
继续【博观约取】的专题,今天我们为大家带来由祖龙娱乐研发、腾讯代理的MMO国战手游《六龙争霸3D》的测评报告分析。作为iOS畅销榜单上的…… -
技术分享连载(五)
本期话题:NGUI多分辨率适应方面的解决方案、iOS和Android平台的压缩格式、如何更好地管理特效中使用的贴图、大规模使用粒子特效的…… -
好插件让你事半功倍!【资源篇】
工欲善其事必先利其器。在Unity官网的Asset Store上有不少给力的资源插件,能帮助我们减少人力资源消耗的同时,更快更好地驾驭引…… -
《全民枪战》测评精讲
今天我们为大家带来电竞手游《全民枪战》的测评报告分析,在我们测评过的大量项目中,《全民枪战》是一款性能相当优秀的移动FPS游戏。在此,我…… -
技术分享连载(四)
上周的技术专题内存篇分享中,我们提到了内存泄露、Mono无效堆内存开销和资源冗余这三个常见“优化杀手”,今天我们再挑选几个开发者常常疑惑…… -
性能优化,进无止境---内存篇(下)
在上期的内存专题中,我们和大家分享了项目开发中的内存分配情况。除此之外, 还有三个更为重要的地方需要研发团队关注:内存泄露、Mono无效…… -
技术分享连载(三)
本期话题:Editor中运行时,Used Total中的“Unity”为什么特别大、为何Unity Profiler给出的数据和Andr…… -
UWA API ,优化逼格蹭蹭蹭
在当前的UWA性能测评报告中,研发团队已经能够直观地看到逻辑代码中的效率瓶颈,定位性能开销最大的函数。但是,我们认为这还远远不够。我们希……