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Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制
《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中……
Lua优化:破解全局变量的使用困局
之前,我们从C#代码的角度,为大家介绍了CPU耗时和堆内存的知识点,详见文末的知识点汇总。本期,我们将开启对本地资源检测中LuaChec……
一个按钮,一键传功!
UWA一直呼吁大家要随时关注项目的性能,为此我们已经推出了GPM(Game Performance Monitor,免费的性能监控工具)……
UWA发布|Unity手游性能蓝皮书
作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2……
Unity引擎资源管理模块知识Tree
Unity的资源管理是一个比较宽泛的知识体系,包含了内存、加载、AssetBundle、热更新等方面。选择任何一个方向都可以找到很多内容……
游戏开发:Unity中Lua造成的堆内存泄露问题
起因 上半年项目开始使用UWA GOT Online进行性能分析检测。在Lua项的检查中,引用已经被Destroyed的Unity Ob……
UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书
作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2……
一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明
不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优……
如何避免特效渲染出错?
特效渲染出错、Mono堆内存泄露、网络游戏通讯加密方案设计、如何实现游戏中绘制的地图网格线等...工作1小时,如何刷出10小时的经验值?……
提升市场竞争力,这些细节你都把握了吗?
优化工作向来是个复杂系统的工程,且不说前期的框架预设、大量的版本迭代、美术和性能的需求平衡,单从每个版本的上万帧测试数据中定位真正的性能……
New!Mono堆内存倒序调用分析——换个打开方式,解决效率大有不同!
UWA GOT (Online) 是UWA推出的性能优化工具(Online功能限时免费中),它提供了总体性能分析、Mono堆内存分析和运……
MOBA手游《小米超神》案例精讲
今天我们为大家带来由福州朱雀网络研发的MOBA手游《小米超神》的UWA测评报告分析。该游戏在不同配置的移动终端设备上,无论是画面表现力,……
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