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    UWA DAY 2024议题汇总

    UWA DAY 2024议题汇总

    自2017年首届「UWA DAY」举办以来,每一年的UWA DAY都如同与老友的相聚,大家齐聚一堂,共同探讨行业发展、切磋技术方案,携手……
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    为什么UI导入png图会出现白边

    为什么UI导入png图会出现白边

    1)为什么UI导入png图会出现白边 2)升级Unity后产生的Objects泄露现象 3)Unity升级后,加载Framework白屏……
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    UWA DAY 2024 游戏开发者大会|全议程公布

    UWA DAY 2024 游戏开发者大会|全议程公布

    由侑虎科技主办的UWA DAY 2024游戏开发者大会即将于9月7-8日召开。本届是UWA DAY举办以来的第七届,以“创新潜藏无限可能……
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    TA实践分享:材质与渲染——水体(Unity+UE)

    TA实践分享:材质与渲染——水体(Unity+UE)

    【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
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    【Unreal】虚幻GAS系统快速入门

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    【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
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    Tonemapping不够用了:Local Tonemapping方案总结

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    【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
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    浅谈移动端GPU架构

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    【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
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    虚幻引擎资产管理总结

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    【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
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    虚幻引擎编译系统总结

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    【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
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    《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(下)

    《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(下)

    本篇分为上下两篇,上篇内容请关注: 《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上) 四、死亡回放/精彩镜头功能的……
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    《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上)

    《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上)

    回放,是电子游戏中一项常见的功能,用于记录整个比赛过程或者展示游戏中的精彩瞬间。通过回放,我们可以观摩高手之间的对决,享受游戏中的精彩瞬……
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    UE4/UE5 动画的原理和性能优化

    UE4/UE5 动画的原理和性能优化

    动画在UE4/UE5项目中,往往不仅是GPU和渲染线程开销大户,也是游戏线程的开销大户。按照我的经验,大型游戏项目(尤其是手游)做到中后……