Blog
厚积薄发
万象更新
博观约取
充电一刻
博物纳新
搜索关键词「AGE」的所有结果
如何解决ProtoBuf反序列化中GC高的问题
1)如何解决ProtoBuf反序列化中的GC高的问题 2)如何在编辑器中集成实时查看Mipmap使用层级工具 这是第455篇UWA技术……
iOS框架内存中占用很高的ttc文件是否正常
1)iOS框架内存中占用很高的ttc文件是否正常 2)Constant Buffer在移动端的限制是多少 这是第448篇UWA技术知识……
游戏AI行为决策——GOAP(目标导向型行为规划)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
UWA Gears 全攻略:从功能到应用场景,助你高效优化游戏性能
对于游戏开发者和测试人员而言,性能问题往往是影响玩家体验的关键。UWA Gears作为一款免费使用的无SDK移动平台实时性能分析工具,能……
UWA GPM 2.0 崩溃上报功能全面升级|全场景覆盖+免费开放,让崩溃排查不再卡壳
游戏上线后,崩溃问题始终是开发者的“隐形杀手”:Native层底层逻辑异常、Java层业务交互报错、主线程阻塞导致的ANR无响应…这些问……
TextureStreaming针对不同分档机型一般怎么设置
1)TextureStreaming针对不同分档机型一般怎么设置 2)不升级Unity引擎小改动快速适配安卓16KB页面要求 这是第4……
游戏性能优化与逆向分析技术
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
Unity中是否可以禁用GC
1)Unity中可以禁用GC吗 2)项目是URP管线,渲染模块CPU耗时高,经排查主要是Batches数过高,应怎样进一步排查和优化渲染……
虚拟相机的最佳实践参考是什么
1)虚拟相机的最佳实践参考是什么 2)内存上涨和释放过慢的问题 3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延……
将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功
1)将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功 2)iOS如何确认内存扩展使用生效 3)SpriteAtlasMan……
UWA DAY 2025|精彩盘点
“游戏行业正经历‘品质深耕’与‘敏捷开发’并行的双轨变革,唯有扎根研发痛点的持续创新,才能在品质与效率的双螺旋中找到平衡点。” — 侑……
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
作为 UWA 一年一度的行业标杆之作,《2024-2025年度Unity手游性能蓝皮书》重磅发布。这份延续多年的专业性报告,系统汇总了游……
1
2
3
4
...
39
下一页