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UWA学堂|逻辑代码模块
本文主要为大家推荐UWA学堂中逻辑代码的相关课程,涵盖了C#、Lua、Garbage Collection以及DOTS等四个子类。 在U……
Unity性能优化分析思路
1)Unity性能优化分析思路 2)Unity2020后Paticle子节点旋转并把ScalingMode设置为Hierarchy后,……
Unity游戏内存分布概览
内存是游戏性能优化中一个非常重要的方面。尤其是移动设备,硬件设备受限,但又需要对该类机型的用户进行覆盖兼容的时候。游戏是在PC或者Mac……
AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败
1)AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败 2)资源打包关系依赖树 3)Shader中设置ColorMask后,最终输出颜……
ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC
1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC 2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入……
2D项目大量物品图标Draw Call优化方案
1)2D项目大量物品图标Draw Call优化方案 2)UGUI SpriteAtlas的热更新问题 3)iOS平台突然有一帧UI渲染……
Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响
1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响 2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用 3)真人真……
Unity实时反射相关优化
一.优化最终效果及消耗 8人同屏,最高画质,耗时1.1ms(高通 骁龙710)。因为项目未上线原因,只能用测试图进行相关说明。 ……
光线追踪
本文首先将会介绍光线追踪的类别族谱,介绍其公共部分,之后我们会分别对其中的每一个进行详细地剖析。 光线追踪(Ray tracing)是一……
SRP Batch合批失败
1)SRP Batch合批失败 2)Unity增量打包AssetBundle没变化的资源也会被重新打包 3)如何查找il2cpp.so……
如何给带透明的Sprite生成深度图
1)如何给带透明的Sprite生成深度图 2)SpriteAtlas中Include in Build的作用 3)multi_comp……
UWA本地资源检测更新,助你严守项目性能的每个角落!
在上一期的文章中,我们为大家简单讲解了本地资源检测2.1版本更新中与项目资源相关的7条规则。今天,我们继续介绍此次更新中,C#代码扫描检……
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