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    UWA学堂|逻辑代码模块

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    本文主要为大家推荐UWA学堂中逻辑代码的相关课程,涵盖了C#、Lua、Garbage Collection以及DOTS等四个子类。 在U……
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    Unity性能优化分析思路

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    1)Unity性能优化分析思路 ​2)Unity2020后Paticle子节点旋转并把ScalingMode设置为Hierarchy后,……
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    Unity游戏内存分布概览

    Unity游戏内存分布概览

    内存是游戏性能优化中一个非常重要的方面。尤其是移动设备,硬件设备受限,但又需要对该类机型的用户进行覆盖兼容的时候。游戏是在PC或者Mac……
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    AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败

    AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败

    1)AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败 ​2)资源打包关系依赖树 3)Shader中设置ColorMask后,最终输出颜……
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    ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC

    ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC

    1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC ​2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入……
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    2D项目大量物品图标Draw Call优化方案

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    1)2D项目大量物品图标Draw Call优化方案 ​2)UGUI SpriteAtlas的热更新问题 3)iOS平台突然有一帧UI渲染……
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    Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响

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    1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响 ​2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用 3)真人真……
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    Unity实时反射相关优化

    Unity实时反射相关优化

    一.优化最终效果及消耗 8人同屏,最高画质,耗时1.1ms(高通 骁龙710)。因为项目未上线原因,只能用测试图进行相关说明。 ……
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    光线追踪

    光线追踪

    本文首先将会介绍光线追踪的类别族谱,介绍其公共部分,之后我们会分别对其中的每一个进行详细地剖析。 光线追踪(Ray tracing)是一……
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    SRP Batch合批失败

    SRP Batch合批失败

    1)SRP Batch合批失败 ​2)Unity增量打包AssetBundle没变化的资源也会被重新打包 3)如何查找il2cpp.so……
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    如何给带透明的Sprite生成深度图

    如何给带透明的Sprite生成深度图

    1)如何给带透明的Sprite生成深度图 ​2)SpriteAtlas中Include in Build的作用 3)multi_comp……
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    UWA本地资源检测更新,助你严守项目性能的每个角落!

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    在上一期的文章中,我们为大家简单讲解了本地资源检测2.1版本更新中与项目资源相关的7条规则。今天,我们继续介绍此次更新中,C#代码扫描检……