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UWA Pipeline 2.2.1 版本更新说明
UWA Pipeline在不久之前迎来了2.2.1版本的大更新,主要功能可见《UWA Pipeline 新功能|构建分析、自动化测试支持……
抓取手机端变体组合思路设想
1)抓取手机端变体组合思路设想 2)如何清除File.ReadAllBytes产生的内存泄露 3)atlas.GetSprite(na……
Unity移动端游戏性能优化简谱之 以引擎模块为划分的CPU耗时调优
《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中……
Android平台压缩纹理ETC2 VS ASTC
1)Android平台压缩纹理ETC2 VS ASTC 2)Unity使用Profiler和UWA内存差异巨大 3)Unity 202……
Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制
《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中……
如何定位游戏发热问题
1)如何定位游戏发热问题 2)Unity获取指定脚本的引用对象 3)如何知道打包时的一个Shader有多少变体 4)如何优化Font.……
NGUI Label 自定义材质球无效
1)NGUI Label 自定义材质球无效 2)代码保存预制体出现图片丢失的问题 3)升级Unity版本,粒子系统触发的闪退问题 4)……
游戏开发中的阻尼器和阻尼弹簧
本篇是笔者对Daniel Holden博客文章的翻译,感兴趣的读者也可以关注Daniel的博客: https://theorangedu……
UWA学堂|逻辑代码模块
本文主要为大家推荐UWA学堂中逻辑代码的相关课程,涵盖了C#、Lua、Garbage Collection以及DOTS等四个子类。 在U……
Unity性能优化分析思路
1)Unity性能优化分析思路 2)Unity2020后Paticle子节点旋转并把ScalingMode设置为Hierarchy后,……
Unity游戏内存分布概览
内存是游戏性能优化中一个非常重要的方面。尤其是移动设备,硬件设备受限,但又需要对该类机型的用户进行覆盖兼容的时候。游戏是在PC或者Mac……
AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败
1)AssetBundle加载的TMP字体材质赋值失败 2)资源打包关系依赖树 3)Shader中设置ColorMask后,最终输出颜……
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