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NGUI与新版Prefab系统冲突问题
1)NGUI与新版Prefab系统冲突问题 2)关于HUD的问题 3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderText……
AssetBundle如何计算可靠的Hash值
1)AssetBundle如何计算可靠的Hash值 2)升级后的物理开销问题 3)UWA GOT支持iOS后无法出包问题 4)如何释放L……
LWRP下代码动态更改阴影生成距离
1)LWRP下代码动态更改阴影生成距离 2)SRP如何开启Android平台的Box Projection 3)发布PC版的窗口拖动问题……
Airtest工具在使用时的卡顿问题
1)Airtest工具在使用时的卡顿问题 2)Overdraw视图问题 3)ModelImporterTangents.Calculat……
Shader变体使用策略
1)Shader变体使用策略 2)AssetBundle产生的SerializedFile卸载不干净 3)如何优化LWRP下产生的大量R……
基于DOTS的UI解决方案
自从在GDC 2019上,Unity分享了名为“连接DOTS:Unity面向数据技术栈”的技术演讲,关于DOTS的讨论和应用一直在业内备……
Unity PostProcess的使用
本文介绍Unity后期处理效果的使用,主要从Unity和UE引擎的参考文档中整理资料,最后简单介绍了在项目中应用后处理效果的整体规划。 ……
Terrain方案比较
1)Terrain方案比较 2)关于Batch.DrawInstanced的理解 3)粒子系统问题 4)如何定位Physics.Rayc……
Unity手游实战:浅谈CPU缓存命中和Unity面向数据技术栈(DOTS)
本文主要围绕浅谈CPU缓存命中和Unity面向数据技术栈(DOTS)进行讲解。本系列前四章相关内容之前已经推送,ECS设计思想和Enti……
Shader.CreateGPUProgram的疑惑
1)Shader.CreateGPUProgram的疑惑 2)Shader.Parse的优化标准 3)Unity 2019升级产生的问题……
属性雷达图UGUI渲染器
在许多游戏会使用雷达图展示角色的各个属性值大小。这是一种较为常见的UI界面。 MMORPG手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》中创建角色……
Unity手游实战:ECS设计思想和Entitas插件
一、ECS设计思想 ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。2017年……
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