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iOS下拆分Unity图集的透明通道(不用TP)
在写这篇文章之前,我先给大家展示下,下图是iOS目前PVRTC对透明图的压缩效果。 有人说是Unity没有用“正版”的PVRTC压缩……
2017年度大赏 | 最受欢迎的十个UWA问答
新年伊始,随着大家紧锣密鼓地开始了工作,UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了100个工作周。回顾两年多……
技术分享连载(一百)
本期聚集话题:Texture2DArray、远距离物体的物理模拟、粒子系统的CPU/GPU开销、如何读取StreamingAssets目……
虚幻引擎学习之路:新粒子系统Niagara
在前期关于Unreal 4 引擎的技术推文中,UWA重点介绍了粒子系统的重点模块和高级功能。本文将进行介绍Unreal 4引擎中的新粒子……
Unity手游开发札记——使用Shader进行UGUI的优化
UI优化是个极其繁琐且考验功底的部分。笔者整理了之前工作中基于Shader来进行优化的思路和方法,以及自己构建的、代替UGUI提供的通用……
技术分享连载(九十七)
本期聚集了这些话题:Unity的裁剪规则、捏脸的实现方式、Graphics.Bilt耗时分析、解锁返回游戏时界面显示变形...... U……
技术分享连载(九十五)
本期聚集了这些话题:Lua的ffi在iOS上的性能、Shader.CreateGPUProgram的优化、VR设备优化...... UW……
虚幻引擎学习之路:动画模块进阶篇(二)
上周UWA介绍了Unreal 4引擎动画模块中的动画融合功能,今天我们将继续介绍Unreal 4引擎动画模块中的其他进阶功能,其中主要包……
技术分享连载(九十二)
本期聚集话题:Device.Present耗时优化、在PC上检查美术的特效性能、LuaJit打字节码的平台相关性、使用Shader实现特……
UWA官方Demo新增《小米超神》,全面揭秘重度手游的性能表现!
还记得UWA【博观约取】专栏推荐的《小米超神》吗?作为一款重度的MOBA手游,它在不同配置的移动设备上,无论是画面表现力,还是性能开销都……
虚幻引擎学习之路:动画模块进阶篇之动画融合
上周UWA介绍了Unreal 4引擎动画模块中的基本功能,接下来我们将进一步介绍Unreal 4引擎动画模块中提供的进阶功能。其中主要包……
技术分享连载(九十)
本期聚集话题:Dalvik Heap 内存过高、Unity 5和Unity 2017版本下帧率降低、如何处理Animator.Initi……
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