NEW | UWA GOT支持PC项目

NEW | UWA GOT支持PC项目

UWA GOT是UWA推出的本地性能优化工具,旨在方便开发者可以在本地真机测试,并在编辑器中搭建本地服务器来查看性能数据。由于其操作模式上简单灵活,受到了大量游戏开发团队的关注和反馈。现在该工具已经支持了PC项目,大幅度地方便了在Occlus、HTC Vive等平台上进行开发的研发团队。


Windows模式的插件的集成方式与Android模式一样简单,具体可见我们之前介绍的使用说明:三分钟带你轻松上手UWA GOT!

Windows模式的功能宏观上也与Android模式保持一致:
• Overview模式,测试CPU函数性能、硬件信息、FPS等;
• Mono模式,测试堆内存的累积分配与泄漏分配等;
• Assets模式,测试资源的详细信息、生命周期与冗余情况等。

各项功能的细节可直接参考Android模式:
搞定这些问题,一个插件就够了!—UWA GOT 功能全剖析

同时,我们会不断增强对Windows功能的支持。目前版本中,在Overview模式下的CPU函数性能检测调用堆栈会记录到3层。而3层以下的函数依然可以通过UWA API来自行采样,UWA API的具体用法可见此文档

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在后续的版本中,我们将会增加DeepProfile/AutoProfile模式。其中DeepProfile模式可获取所有函数调用的堆栈,但统计精度会受到函数调用的总次数影响;而AutoProfile模式则会自动过滤调用次数较多的函数,从而提升统计的精确度,从而可以更方便、准确地定位函数瓶颈。

另外,目前在Windows版,Overview模式下的硬件信息部分只统计了内存(WorkingSet)的大小,后续的版本中会增加更多的重要信息。

当然,大家也可以将集成UWA GOT插件的Windows项目直接提交至UWA网站(www.uwa4d.com)进行线上测评,从而获得更加详细的分析报告和解决方案哦!

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关于UWA GOT

UWA GOT 全称 Game Optimization Toolkit,是由侑虎科技研发的本地性能测评工具。它既能方便研发团队在本地直接进行真机测试,也支持在Unity Editor中搭建本地服务器来接收和分析性能数据。整个测试过程中,研发团队能自定义测试时间和流程,几分钟后即可查看性能数据,同时还提供深度的数据分析,如脚本中的主要函数耗时、堆内存的具体分配堆栈等高级分析功能,从此为大家的项目性能又增添一份安全堡垒!

UWA GOT 目前提供 Performance Overview、Mono Memory Analysis 和 Runtime Asset Tracker三大功能。