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    技术分享连载(八十七)

    技术分享连载(八十七)

    本期聚集了这些话题:美术资源导入管理、通过Camera Layer Mask优化UGUI、烘焙效果出错... UWA一下,你就知道~ ……
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    虚幻引擎学习之路:渲染模块之材质系统

    虚幻引擎学习之路:渲染模块之材质系统

    上周的Unreal 4引擎文章介绍了渲染模块的光照系统,在本篇文章中,我们继续介绍渲染模块的另一重要部分:材质系统。 在此,特别感谢Un……
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    技术分享连载(八十六)

    技术分享连载(八十六)

    本期聚集了这些话题:导航网格信息导出、LoadLevelAsync加载效率、使用IL2CPP后的Mono内存理解... UWA一下,你就……
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    Unity版本使用情况统计报告

    Unity版本使用情况统计报告

    在项目开发时,游戏版本的选择和制作效果以及性能息息相关,有的开发者追求更丰富的美术张力,有的开发者追求更稳定的性能表现,于是就有了这些疑……
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    聊聊Unity里的嵌套Prefab

    聊聊Unity里的嵌套Prefab

    最近正好和朋友聊到嵌套Prefab这个话题,发现这个其实是一个很多项目都需要但是Unity并没有提供内置支持的功能。在过去的项目中我们也……
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    技术分享连载(八十四)

    技术分享连载(八十四)

    本期聚集了这些话题:异步纹理加载、多维材质对效率的影响、场景物件的动态加载和销毁、Static Splash Image内存占用... ……
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    技术分享连载(八十三)

    技术分享连载(八十三)

    本期聚集话题:AssetBundle加载出错、LockPersistentManager耗时分析、Sprite Packer在iOS端失……
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    技术分享连载(八十二)

    技术分享连载(八十二)

    本期我们聚集了这些话题:实现动态合批的条件、渲染模块需关注的参数指标、移动端上的阴影实现方式... 我们将从日常技术交流中精选若干个开……
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    技术分享连载(八十一)

    技术分享连载(八十一)

    本期话题:打开界面GC过高、动态字体的性能耗时、AssetBundle卸载方法对比、把字体文件裁剪之后对内存和效率的影响是什么、如何优化……
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    技术分享连载(七十九)

    技术分享连载(七十九)

    本期聚集话题:如何利用相机的拾取功能获取多个物体、Mono堆内存莫名下降、Unity与Android视图融合、Unity 4.x和5.x……
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    【求知探新】《为谁而炼金》UI界面加载性能分析

    【求知探新】《为谁而炼金》UI界面加载性能分析

    【求知探新】是UWA新推出的栏目。在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程……
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    8.10 直播回顾 | 一个小时内,我们用UWA GOT解决了这些问题...

    8.10 直播回顾 | 一个小时内,我们用UWA GOT解决了这些问题...

    昨天UWA技术直播间,UWA当家主播强哥再次强力圈粉,凭着备受粉丝认可的极具磁性的声音,过硬的技术实力以及在手上挥洒自如的的黑科技UWA……