Blog
厚积薄发
万象更新
博观约取
充电一刻
博物纳新
搜索关键词「AGE」的所有结果
Unity优化百科(UWA 博客目录)
Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我……
【求知探新】Optimize GameObject选项对骨骼Transform的影响
【求知探新】是UWA新推出的栏目。在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程……
Unity手游开发札记—大世界动态加载实战
笔者刚刚经历了项目的第一次对外技术测试后分享的填坑之旅,文中不仅有技术上的经验分享,也有项目流程管理上的心得感悟,适合所有游戏开发的从业……
Unity线性空间下移动设备上烘焙变暗问题处理
不少研发团队曾反映,移动设备上场景感觉比平常开发的PC上要暗很多。为此,笔者通过大量的搜索、实验、方案对比,以及和美术进行频繁深入的沟通……
UWA 六月直播季 | 6.29 Unity UI模块中的优化案例精讲
昨晚,UWA两周年庆之直播充电月最后一弹《Unity UI 模块优化案例精讲》如约而至,UWA当红主播张强对UI模块中常见的性能问题进行……
UWA 六月直播季 | 6.22 Unity中动画系统性能优化方案回顾
昨晚,UWA两周年庆之直播充电月的第三弹如约而至。在一个多小时内,UWA新晋主播任治国从 1)动画系统的性能现状 2)影响动画性能的重……
技术分享连载(六十八)
本期我们聚集了这些话题:如何确定美术规范、DrawCall数量的控制、CPU中高占用函数分析、Profiler.FinalizeAndS……
UWA GOT | 三分钟带你玩转Unity性能优化!
不久前,UWA发布了本地版性能测试工具:Game Optimization Toolkit(简称:UWA GOT),它既能方便研发团队在……
UWA 六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析
昨晚,UWA两周年庆之直播充电月的第二弹如约而至。UWA新晋主播赵福恺从Unity渲染模块中的各种渲染效果性能、PBR渲染性能以及阴影的……
UWA 六月直播季 | 6.8 移动游戏加载性能和内存管理全解析
作为UWA两周年庆之直播充电月的第一弹,昨晚UWA主播张鑫,在一个半小时内,结合大量实例对Unity的加载和内存模块进行了全方位的解析,……
技术分享连载(六十六)
本期我们聚集了这些话题:AssetBundle资源冗余、UI中的动态字体设计、TraceShape耗时、如何将New出来的Mesh改为只……
资源管理也能快如闪电!
几乎所有的Unity开发者都曾为AssetBundle管理机制填过“坑”。如何巧妙合理地设计AssetBundle的依赖关系来尽可能减小……
1
...
29
30
31
32
33
34
35
...
38
上一页
/
下一页