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通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别 2)OPPO相关机型没法在Unit……
Tonemapping不够用了:Local Tonemapping方案总结
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash
1)UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash 2)如何清理Native Reserved部分……
Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别
1)Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别 2)相同压缩格式相同面积不同数量资源加载速度 3……
Unity UGUI开发,0GC更新视图
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
Addressables资源如何进行完整性校验
1)Addressables资源如何进行完整性校验 2)使用SpriteAtlas时出现冗余精灵,如何指定用哪一个图集 3)anim文件……
技术美术|游戏中的流体模拟(Fluid Simulation)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住
1)Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住 2)iPhone在同时播放多个音效的时候会压低某些音源的音量 3)在Y77手机……
功能上新|全新GPU性能优化方案
GPU优化迎来了全新的里程碑!我们深知移动游戏对高品质画面的追求日益升温,因此UWA一直着眼于移动设备GPU性能优化,以确保您的游戏体验……
如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle
1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle 2)Unity 2022 LTS版本的稳定性 3)关于AssetBun……
浅谈移动端GPU架构
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
iOS渲染卡死应该如何解决
1)iOS渲染卡死应该如何解决 2)C#传给C++的Byte数组如何释放 3)EAssetBundle.Unload(true)触发长时……
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