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    Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案

    Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案

    1)有关Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案 2)UWA GOT Online的Lua分析 3)场景打Assetbundle……
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    如何优化包体大小

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    1)如何优化包体大小 2)如何去除打包自带的UnityAds文件 3)不透明物体的渲染排序 4)Shadows.CullDirectio……
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    Bake工作流下,如何实现卡通化渲染?

    Bake工作流下,如何实现卡通化渲染?

    1)Bake工作流下,如何实现卡通化渲染 2)Unity版本升级问题 3)使用AssetBundle报错 4)C++ dll的.net版……
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    如何拥有一个“私人泳池”

    如何拥有一个“私人泳池”

    导读 水面效果是很多游戏场景中都会选择构建的地形,之前的博物纳新栏目中,我们介绍过海洋场景和水波效果的开源库: Unreal海洋场景构……
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    项目中策划数据的存储和读取

    项目中策划数据的存储和读取

    1)项目中策划数据的存储和读取 2)ASTC纹理的应用性 3)Android上关于Lightmap宏失效 4)如何修改模型的UV信息 5……
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    Unity的PBR扩展

    Unity的PBR扩展

    基于物理的渲染(PBR, Physically Based Rendering)采用了物理真实的光照模型,符合自然世界的直观认知规律,近……
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    Procedural开源库合辑

    Procedural开源库合辑

    博物纳新合辑推荐第二期来啦!这一期给大家带来的主题是“Procedural程序化的生成方法”,程序化的生成方法常用于Rougelike、……
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    NVIDIA可破坏开源库测评

    NVIDIA可破坏开源库测评

    导读 NVIDIA GameWorks是NVIDIA公司为游戏开发推出的图形技术解决方案。该解决方案包含了针对游戏开发中物理、渲染、……
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    基于通道混合的角色染色系统实现

    基于通道混合的角色染色系统实现

    在写此文前,笔者查阅了网上发现角色染色实现的文章很少,相关的讨论也不多。想来主要是因为这块技术虽然在很多项目都有用到,但太过于简单直白,……
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    如何定位渲染耗时瓶颈

    如何定位渲染耗时瓶颈

    1)Camera.Render耗时瓶颈定位 2)特效片段较多,如何打包更合理 3)AssetBundle打包粒度规划 4)一次疑似内存泄……
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    动画骨骼节点批处理

    动画骨骼节点批处理

    1)动画骨骼节点批处理 2)粒子系统崩溃 3)自定义Shader在iOS上出现异常 4)Editor里可以达到100帧,真机上FPS一直……
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    Unity海洋场景构建

    Unity海洋场景构建

    导读 这个项目是基于Unity社区中一个经典Ocean shader多次改进后海洋场景,海平面实现了浮力、波浪、风、气泡、交互泡沫、焦散……