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关于UniRx的使用心得分享
1)关于UniRx的使用心得分享 2)特效是否值得做贴图合并优化 3)AssetBundle LZMA,LZ4压缩 4)Unity 5.……
超级变变变,万人同屏开源库推荐!
导读 Unity引擎在其2017.3版本中引入了C# Job System、Burst Compiler以及Entity Compone……
Unity ECS 架构与交通模拟的实现
笔者在尝试做交通和行人的模拟,自然就想到了Unity 2018的新功能ECS + Job System,线性数据+多线程提高模拟速度,因……
如何优化冷启动的时间
1)UniRx使用心得分享 2)特效是否值得做贴图合并优化 3)AssetBundle LZMA和LZ4压缩 4)iOS渲染相关的闪退问……
2D开源库合辑推荐
自从推出了博物纳新栏目,小编就陷入了选择困难症,没办法谁让开源库的项目都这么优秀,每个都想推荐给大家!索性今天发放大礼包——铛铛铛~ ……
如何避免特效渲染出错?
特效渲染出错、Mono堆内存泄露、网络游戏通讯加密方案设计、如何实现游戏中绘制的地图网格线等...工作1小时,如何刷出10小时的经验值?……
Unity版本使用情况统计
今年5月,UWA发布了2017年11月至2018年4月Unity版本的使用统计报告,得到了开发者的广泛关注。当您在考量如何选择版本的时候……
Unreal 海洋场景构建
导读 Ocean Simulation for Unreal 是一个使用虚幻引擎4制作的海洋模拟项目,较为逼真地模拟了海洋系统,包括焦散……
Linear Rendering在移动设备上的支持率
本期我们聚集了这些话题:Linear Rendering的支持率、通过蓝图/C++在运行时修改MeshData粒子系统的Mesh、PSS……
Unity动态网格简化算法
在游戏开发中,我们有时需要对美术同学给出的模型进行简化。目的是在减少面数的同时,尽可能的维持模型的外观。这种技术可以用在LOD(Leve……
FairyGUI使用经验分享
本期我们聚集了这些话题:FairyGUI开发经验分享、线性工作流美术贴图制作方式选择、命令行编译包在播放VideoPlayer MP4视……
提升市场竞争力,这些细节你都把握了吗?
优化工作向来是个复杂系统的工程,且不说前期的框架预设、大量的版本迭代、美术和性能的需求平衡,单从每个版本的上万帧测试数据中定位真正的性能……
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