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    如何定位渲染耗时瓶颈

    如何定位渲染耗时瓶颈

    1)Camera.Render耗时瓶颈定位 2)特效片段较多,如何打包更合理 3)AssetBundle打包粒度规划 4)一次疑似内存泄……
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    动画骨骼节点批处理

    动画骨骼节点批处理

    1)动画骨骼节点批处理 2)粒子系统崩溃 3)自定义Shader在iOS上出现异常 4)Editor里可以达到100帧,真机上FPS一直……
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    Unity海洋场景构建

    Unity海洋场景构建

    导读 这个项目是基于Unity社区中一个经典Ocean shader多次改进后海洋场景,海平面实现了浮力、波浪、风、气泡、交互泡沫、焦散……
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    关于UniRx的使用心得分享

    关于UniRx的使用心得分享

    1)关于UniRx的使用心得分享 2)特效是否值得做贴图合并优化 3)AssetBundle LZMA,LZ4压缩 4)Unity 5.……
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    超级变变变,万人同屏开源库推荐!

    超级变变变,万人同屏开源库推荐!

    导读 Unity引擎在其2017.3版本中引入了C# Job System、Burst Compiler以及Entity Compone……
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    Unity ECS 架构与交通模拟的实现

    Unity ECS 架构与交通模拟的实现

    笔者在尝试做交通和行人的模拟,自然就想到了Unity 2018的新功能ECS + Job System,线性数据+多线程提高模拟速度,因……
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    如何优化冷启动的时间

    如何优化冷启动的时间

    1)UniRx使用心得分享 2)特效是否值得做贴图合并优化 3)AssetBundle LZMA和LZ4压缩 4)iOS渲染相关的闪退问……
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    2D开源库合辑推荐

    2D开源库合辑推荐

    自从推出了博物纳新栏目,小编就陷入了选择困难症,没办法谁让开源库的项目都这么优秀,每个都想推荐给大家!索性今天发放大礼包——铛铛铛~ ……
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    如何避免特效渲染出错?

    如何避免特效渲染出错?

    特效渲染出错、Mono堆内存泄露、网络游戏通讯加密方案设计、如何实现游戏中绘制的地图网格线等...工作1小时,如何刷出10小时的经验值?……
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    Unity版本使用情况统计

    Unity版本使用情况统计

    今年5月,UWA发布了2017年11月至2018年4月Unity版本的使用统计报告,得到了开发者的广泛关注。当您在考量如何选择版本的时候……
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    Unreal 海洋场景构建

    Unreal 海洋场景构建

    导读 Ocean Simulation for Unreal 是一个使用虚幻引擎4制作的海洋模拟项目,较为逼真地模拟了海洋系统,包括焦散……
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    Linear Rendering在移动设备上的支持率

    Linear Rendering在移动设备上的支持率

    本期我们聚集了这些话题:Linear Rendering的支持率、通过蓝图/C++在运行时修改MeshData粒子系统的Mesh、PSS……