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Lua与C#之间的穿梭问题
本期聚集话题:Lua调用次数统计、Unity人形动画手腕翻转的具体制作、用Find()查找元素时产生GC、优化粒子系统、动画片段的数量对……
Unity版本使用情况统计
去年11月初,UWA发布了Unity版本的使用统计报告,受到开发者的广泛关注和积极反馈。版本的选择对于项目的开发至关重要,为此,UWA今……
基于Unreal引擎的大地形加载研究
UWA从去年开始进入Unreal引擎的学习,并且从去年底开始发表了一系列关于Unreal引擎使用方面的技术文章。但是,今天的这篇文章与以……
NEW | UWA GOT支持PC项目
UWA GOT是UWA推出的本地性能优化工具,旨在方便开发者可以在本地真机测试,并在编辑器中搭建本地服务器来查看性能数据。由于其操作模式……
如何设计渲染等级?
本期聚集话题:PBR在手游开发中的适用性、如何设计渲染等级(进阶版)、如何判断硬件支持GPU Instancing、25个你需要规避的D……
【译】“分而治之”,一种AI和动画系统的架构
译者注:随着国内游戏研发水平的不断提高,对画面品质的不断提升,同时大量手游使用Unity和Unreal 4等成熟的工具开发,动作状态机已……
如何制作RTS游戏的寻路系统?
本期聚集话题:RTS游戏的寻路系统、AssetBundle打包后md5不同、UGUI中3D血条优化问题、如何快速改变场景里一部分物件的外……
如何把握卡通渲染的制作流程?
本期聚集话题:卡通渲染的制作流程、没用物理模块,为什么还会有物理引擎的耗时?SpriteAtlas的late bind机制、ASTC在安……
Unity文件、文件引用、Meta详解
本文详细讲解了Unity引擎各种类型文件的信息内容、用法和使用场景,帮助研发团队对于引擎文件进行更好的理解和掌握。 一、Unity项目中……
【求知探新】分享一次查找GfxDriver内存暴涨的经历
【求知探新】是UWA新推出的栏目。在大家做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享研究这些问题的完整过程。当然需要说……
如何更深入地掌握研发项目的物理性能?
本期我们聚集了这几个话题:如何提高Unity物理引擎Physx的性能、如何禁止Unity自动编译脚本、使用Texture2DArray时……
如何打造细致的2D捏脸系统
大家好,我是汉家松鼠的CG,《江湖X》、《汉家江湖》的制作人和主程,今天给大家介绍一下我们游戏中的捏脸系统是如何设计和开发的。 一、背景……
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