「性能」

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    特效优化2:效果与性能的博弈

    特效优化2:效果与性能的博弈

    在上一期《特效优化:发现绚丽背后的质朴》中,我们主要针对UWA本地资源检测中和特效相关的知识点做了讲解。这些看似细小的知识点,很容易在大……
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    Unity引擎模块分析—注重效率的你不妨这么做!

    Unity引擎模块分析—注重效率的你不妨这么做!

    UWA GOT是UWA推出的本地性能优化工具,其Online功能限时免费中,并受到了大量开发者的试用和积极反馈。其中,它的总体性能分析模……
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    2017年度大赏 | 最受欢迎的十个UWA问答

    2017年度大赏 | 最受欢迎的十个UWA问答

    新年伊始,随着大家紧锣密鼓地开始了工作,UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了100个工作周。回顾两年多……
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    技术分享连载(九十八)

    技术分享连载(九十八)

    本期聚集了这些话题:半透明渲染对性能的影响、PSS内存在部分机型上暴涨、Action函数的性能、ShaderVariantCollect……
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    UWA官方Demo新增《小米超神》,全面揭秘重度手游的性能表现!

    UWA官方Demo新增《小米超神》,全面揭秘重度手游的性能表现!

    还记得UWA【博观约取】专栏推荐的《小米超神》吗?作为一款重度的MOBA手游,它在不同配置的移动设备上,无论是画面表现力,还是性能开销都……
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    专业的优化服务,就是为你争取时间!

    专业的优化服务,就是为你争取时间!

    时间对于游戏研发团队的重要程度毋庸置疑,它不仅体现在研发成本上,还隐藏了另一个更重要的因素:机会成本,这从最近如火如荼的吃鸡大战即可窥见……
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    MOBA手游《小米超神》案例精讲

    MOBA手游《小米超神》案例精讲

    今天我们为大家带来由福州朱雀网络研发的MOBA手游《小米超神》的UWA测评报告分析。该游戏在不同配置的移动终端设备上,无论是画面表现力,……
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    如何实现更真实的软阴影效果

    如何实现更真实的软阴影效果

    现实中,在地面上的人影往往因为被投射的物体是粗糙不光滑的,所以影子的轮廓也是有些模模糊糊,没那么棱角分明。在最新的游戏项目中,美术提出我……
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    技术分享连载(八十一)

    技术分享连载(八十一)

    本期话题:打开界面GC过高、动态字体的性能耗时、AssetBundle卸载方法对比、把字体文件裁剪之后对内存和效率的影响是什么、如何优化……
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    技术分享连载(八十)

    技术分享连载(八十)

    本期聚集话题:LightingDataAsset Delete后Lightmap展开问题、Gamma和Linear颜色空间问题、Alph……
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    使用UWA GOT优化Unity性能和内存

    使用UWA GOT优化Unity性能和内存

    作为UWA推出的本地化性能优化工具,UWA GOT已被不少开发团队所熟知并掌握。其旨在帮助大家能在本地快速测试、查看并分析性能数据,而其……
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      FPS手游《战地先锋》性能案例精讲

    FPS手游《战地先锋》性能案例精讲

    今天我们为大家带来由上海非钰数码科技的FPS手游《战地先锋》的 UWA测评报告分析。该游戏在各种档次的移动终端设备上,无论是画面表现力,……