「AssetBundle」

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    Unity中光照图错乱问题研究

    Unity中光照图错乱问题研究

    本期聚集话题:Unity中光照图错乱问题研究;UGUI静态、动态画布; AssetBundle打包零冗余方法;AssetBundle依赖……
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    如何中断AssetBundle的异步加载?

    如何中断AssetBundle的异步加载?

    本期聚集话题:如何中断AssetBundle的异步加载、代码打包成dll后无法Profiler、updateWhenOffscreen的……
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    技术分享连载(九十六)

    技术分享连载(九十六)

    本期聚集了这些话题:AnimationClip的AB文件大小、不同Unity版本的AB文件大小不一致,AB前后打包的CRC值不一致...……
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    技术分享连载(九十三)

    技术分享连载(九十三)

    本期聚集了这些话题:UGUI对于emoji表情的处理、CreatefromMemory使用策略、Resource.Load加载时的内存波……
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    技术分享连载(八十九)

    技术分享连载(八十九)

    本期聚集话题:Unity资源卸载API使用技巧、Reserved Total Unity内存的变化问题、MangedHeap.UseSi……
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    技术分享连载(七十五)

    技术分享连载(七十五)

    本期我们聚集了这些话题:资源加载方式对比、Unity内置Shader处理、Profiler中Assets和SceneMemory的区别.……
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    技术分享连载(七十三)

    技术分享连载(七十三)

    本期我们聚集了这些话题:界面的快速隐藏和显示、AssetBundle加载失败、UGUI性能剖析、获取物体的最小Collider包围盒..……
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    技术分享连载(七十一)

    技术分享连载(七十一)

    本期我们聚集了这些话题:Always Included中的Shader、AssetBundle中的Shader Feature、粒子系统……
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    技术分享连载(七十)

    技术分享连载(七十)

    本期我们聚集了这些话题:Physics性能开销、iOS设备上的ZFighting、AssetBundle资源冗余、UI性能优化... ……
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    资源管理也能快如闪电!

    资源管理也能快如闪电!

    几乎所有的Unity开发者都曾为AssetBundle管理机制填过“坑”。如何巧妙合理地设计AssetBundle的依赖关系来尽可能减小……
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    给调皮的AssetBundle加上面向对象式加载调试管理

    给调皮的AssetBundle加上面向对象式加载调试管理

    相信每一个使用Unity引擎的老司机都会被它的一个功能所困扰过——AssetBundle。本文从加载、调试、异步、垃圾回收、路由5个方面……
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    过节了 ,你的福利领取了吗?

    过节了 ,你的福利领取了吗?

    话说,今天本该是”满面春风“的日子,奈何项目工期已经迫近,包体过大被勒令整改,加载效率低下被吐槽优化,更有一大波Bug在路上...究竟如……