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为什么使用发射Mesh的粒子系统会使Graphics内存暴涨
1)为什么使用发射Mesh的粒子系统会使Graphics内存暴涨 2)SLG类型游戏需要做动态帧率机制吗 3)Use Sprite Me……
为什么场景中没有刚体更无碰撞事件但仍有较高物理耗时
1)为什么场景中没有刚体更无碰撞事件但仍有较高物理耗时 2)如何优化与Camera相关的多个RT 3)解析Unity Profiler.……
InstantiateAsync有什么需要特殊处理的吗
1)InstantiateAsync有什么需要特殊处理的吗 2)如何长按鼠标左键持续射击 3)如何根据拾取物数量来提高玩家的速度 4)如……
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边 2)升级Unity后产生的Objects泄露现象 3)Unity升级后,加载Framework白屏……
为什么不应将游戏逻辑写在FixedUpdate中
1)为什么不应将游戏逻辑写在FixedUpdate中 2)关于il2cpp.so裁剪的问题 3)3DMax怎么统计Unity的顶点数量 ……
如何解决穿插易导致半透明物体合批失败
1)如何解决穿插易导致半透明物体合批失败 2)SRP Batcher与GPU Instancing性能对比如何 3)项目升级到2022出……
如何区分实例化网格中的每个实例
1)如何区分实例化网格中的每个实例 2)项目在模拟器上切换程序后有概率画面冻结 3)Unity工程导入团结引擎,GUID会变化,导致引用……
升级Unity后产生的Objects内存泄露现象
1)升级Unity后产生的Objects内存泄露现象 2)能否使用OnDemandRendering API来显示帧率 3)Unity闪……
使用Addressables+SpriteAtlas打包产生冗余
1)使用Addressables+SpriteAtlas打包产生冗余 2)使用SBP打AssetBundle脚本引用丢失 3)Unity……
设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat的区别
1)设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat的区别 2)Unity打包exe后,游戏内拉不起Stea……
简单Mesh多线程合并,使用什么库性能更高
1)简单Mesh多线程合并,使用什么库性能更高 2)Unity Semaphore.WaitForSignal耗时高 3)VS编辑的C#……
如何选择Unity的4种批处理方式
1)如何选择Unity的4种批处理方式 2)Unity编辑器卡顿 3)如何解决横屏APP在鸿蒙悬浮窗错误的变为竖屏了 4)Hindi问题……
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