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「ios」
WorldSpace下的合批策略与ScreenSpace有什么区别
1)WorldSpace下的合批策略与ScreenSpace有什么区别 2)在iOS上用Metal取代OpenGL的多么 3)在动画蓝图……
限制Unity帧率的方式
1)限制Unity帧率的方式 2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值 3)如何在FBX剔……
2D项目大量物品图标Draw Call优化方案
1)2D项目大量物品图标Draw Call优化方案 2)UGUI SpriteAtlas的热更新问题 3)iOS平台突然有一帧UI渲染……
SRP Batch合批失败
1)SRP Batch合批失败 2)Unity增量打包AssetBundle没变化的资源也会被重新打包 3)如何查找il2cpp.so……
DLL混淆问题
1)DLL混淆问题 2)Unity主程如何做项目管理 3)将ASTC格式转换为png格式 4)iOS 14在iPhone正常,但在iP……
TextMeshPro备用字体疑问
1)TextMeshPro备用字体疑问 2)iOS的部分语言的float分隔符变成了逗号 3)ASTC格式支持与官方文档不符 4)关于……
Lua与C#传参
1)Lua与C#传参 2)Unity发布iOS版本出现屏幕问题 3)安卓的View成为Unity界面的一部分 4)Unity升级导致项……
带多个Submeshes模型合并,显示异常
1)多个Submeshes模型合并,显示异常 2)Addressable如何删除旧资源 3)对NGUI字体错乱的解决方案 4)GLSL……
Unity Batches与glDrawElements的关系
1)Unity Batches与glDrawElements的关系 2)渲染大面积草地时,如何降低消耗 3)HUD随着摄像机偏移 4)……
开发期资源管理的策略选择
1)开发期资源管理的策略选择 2)iOS14启动就Crash 3)IL2CPP加密:global-metadata.dat在iOS下的……
关于Texture2D Crunched压缩格式
1)关于Texture2D Crunched压缩格式 2)Unity自身GC和.NET的GC如何协调工作 3)关于环境光照球面坐标映射……
Unity引擎iOS增量编译方法解析
在利用Jenkins自动化出包过程中发现一个问题,每次iOS编译的时候都是全量编译。根据Incremental builds for I……