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带多个Submeshes模型合并,显示异常
1)多个Submeshes模型合并,显示异常 2)Addressable如何删除旧资源 3)对NGUI字体错乱的解决方案 4)GLSL……
Unity Batches与glDrawElements的关系
1)Unity Batches与glDrawElements的关系 2)渲染大面积草地时,如何降低消耗 3)HUD随着摄像机偏移 4)……
开发期资源管理的策略选择
1)开发期资源管理的策略选择 2)iOS14启动就Crash 3)IL2CPP加密:global-metadata.dat在iOS下的……
关于Texture2D Crunched压缩格式
1)关于Texture2D Crunched压缩格式 2)Unity自身GC和.NET的GC如何协调工作 3)关于环境光照球面坐标映射……
Unity引擎iOS增量编译方法解析
在利用Jenkins自动化出包过程中发现一个问题,每次iOS编译的时候都是全量编译。根据Incremental builds for I……