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如何用GPU Instancing来优化树木草石重复模型
1)如何用GPU Instancing来优化树木草石重复模型 2)Unity ASTC压缩后的纹理在部分安卓机型上不显示 3)现在大部分……
如何在运行时获取硬件信息
1)如何在运行时获取硬件信息 2)如何在按下鼠标键时移动UI面板,并跟随鼠标光标移动 3)如何制作看起来像低帧率运行效果的材质 4)如何……
为什么不应将游戏逻辑写在FixedUpdate中
1)为什么不应将游戏逻辑写在FixedUpdate中 2)关于il2cpp.so裁剪的问题 3)3DMax怎么统计Unity的顶点数量 ……
如何区分实例化网格中的每个实例
1)如何区分实例化网格中的每个实例 2)项目在模拟器上切换程序后有概率画面冻结 3)Unity工程导入团结引擎,GUID会变化,导致引用……
TcpSocket在切后台后如何保活
1)TcpSocket在切后台后如何保活 2)Magica Clothes 2插件与Burst编译问题 3)粒子拖尾合批失败怎么办 4)……
PuerTS和HybridCLR哪个更适合开发微信小游戏
1)PuerTS和HybridCLR哪个更适合开发微信小游戏 2)使用了Play Asset Delivery提交版本被Google报错……
如何解决部分设备分辨率不适配
1)如何解决部分设备分辨率不适配 2)Unity中如何实现草的LOD 3)使用了Play Asset Delivery提交版本被Goog……
WebGL-编译报错,如何定位sendfile报错位置
1)WebGL-编译报错,如何定位sendfile报错位置 2)设置DepthBufferBits和设置DepthStencilForm……
设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat的区别
1)设置DepthBufferBits和设置DepthStencilFormat的区别 2)Unity打包exe后,游戏内拉不起Stea……
动态合批与静态合批的网格内存占用
1)动态合批与静态合批的网格内存占用 2)如何让游戏能自动调起手机内置的“游戏空间”或“游戏助手” 3)如何控制mesh.triangl……
限制Unity帧率的方式
1)限制Unity帧率的方式 2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值 3)如何在FBX剔……
通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别 2)OPPO相关机型没法在Unit……
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