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如何定位Unity死循环导致的完全卡死
1)如何定位Unity死循环导致的完全卡死 2)如何设定Unity AssetBundle单个包大小 3)MaterialProper……
带多个Submeshes模型合并,显示异常
1)多个Submeshes模型合并,显示异常 2)Addressable如何删除旧资源 3)对NGUI字体错乱的解决方案 4)GLSL……
AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常
1)AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常 2)Shader相关问题 3)如何监听GameObject的l……
使用ScriptableObject代替部分配置表的坑点
1)使用ScriptableObject代替部分配置表的坑点 2)加载配置内存过大问题 3)URP的UI在Android模型器下比在真……
关于Camera.activeTexture和Camera.targetTexture的疑问
1)关于Camera.activeTexture和Camera.targetTexture的疑问 2)如何降低动画文件的浮点数精度 3……
使用SBP后,如何查询Bundle的依赖关系
1)使用SBP后,如何查询Bundle的依赖关系 2)大量同样的怪物的骨骼动画如何优化 3)DynamicBone动态骨骼插件是否在项……
URP关于多个摄相机的性能优化
1)URP关于多个摄相机的性能优化 2)Unity Addressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOpti……
开启Allow unsafe code的影响
1)开启Allow unsafe code的影响 2)Unity线性空间下,PhotoShop制作半透明图片,制作带外发光、内发光的图……
Packages目录下Shader打包疑问
1)Packages目录下Shader打包疑问 2)如何关闭资源的RW选项 3)RenderTexture单个像素的色值大于Shade……
Addressable资源管理
1)Addressable资源管理 2)Addressable热更新问题 3)不合理旧图集拆分成新的小图集 4)XLua中在Lua和C……
LuaJIT性能热点函数优化
1)LuaJIT性能热点函数优化 2)Unity 2019.4打包Android疑问 3)RenderTexture.GetTempo……
Addressable卸载单个资源的疑问
1)Addressable卸载单个资源的疑问 2)如何判断硬件支持GPU Instance 3)StringBuilder反射实现St……
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