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GOT Online for Unreal | 支持详细函数调用堆栈信息!
UWA在3年前就已支持Unreal引擎项目的测评分析,GOT Online的Unreal版本中提供三种模式:Overview(总体性能分……
UWA Pipeline 功能详解|如何快速创建UWA服务
今天为大家详细介绍的是如何在一条UWA Pipeline内快速创建UWA服务,包括自动化测试、GOT Online测试、真人真机测试、本……
UWA真人真机测试权益升级说明
不少Unity开发者都了解UWA的真人真机测评服务,只需把集成了SDK的包提交到UWA官网,选定测试机型并提供用例,约一个工作日,报告即……
UWA Pipeline 功能详解|可视化配置自动测试
之前曾为大家介绍了UWA Pipeline的「私有云真机远程调试」功能,凭借“无需真机在手,一屏操作所有”的功能特性,测试团队可以在局域……
UWA招聘,游戏行业招聘、择业新利器
“莫文蔚的阴天,孙燕姿的雨天,周杰伦的晴天,都不如你来和我聊聊天...” 游戏圈的老板们为了招人都被逼得开始写打油诗了,HR们更是猎头、……
UWA Pipeline 功能上新|远程构建
此次UWA Pipeline功能上新是为了满足开发者在日常开发中,更快捷地触发流水线操作,以及系统性接入UWA性能保障体系的需求,下面将……
UWA Pipeline 2.0 功能详解|私有云真机远程调试
UWA Pipeline 是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线。 为帮助大家更好……
GPU Counter、Timeline功能上线 | 性能优化快人一步!
近几年,无论是哪种品类的游戏,都在游戏画面上越来越“攻坚”了。细腻的建模、自然的光影、炫目的特效...这些无一不给游戏性能带来更高的挑战……
UWA服务模式调整通知
从2022年2月15日晚8点起,UWA服务模式将做如下调整,请UWA会员了解调整信息,以便您更好的使用UWA服务。 1.UWA服务中的真……
Game CI 提升研发生产力,UWA Pipeline 2.0正式推出!
首先我们通过一段视频来了解UWA Pipeline 2.0的主界面和其中本地多设备使用自动化脚本运行的功能效果。 随着项目研发规模的扩……
7条检测新规则,助你更全面把握性能规范!
自推出以来,UWA的本地资源检测已经成为了大家日常开发中必不可少的“左膀右臂”。近期,本地资源检测又迎来一轮大更新,新规则范围涉及多个模……
UWA本地资源检测更新,助你严守项目性能的每个角落!
在上一期的文章中,我们为大家简单讲解了本地资源检测2.1版本更新中与项目资源相关的7条规则。今天,我们继续介绍此次更新中,C#代码扫描检……
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