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分类「厚积薄发」下的内容
Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响
1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响 2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用 3)真人真……
海外设备上偶现的报错处理方式
1)海外设备上偶现的报错处理方式 2)Shader冗余则ShaderLab占用大小问题 3)URP Renderer Feature实……
Unity实时反射相关优化
一.优化最终效果及消耗 8人同屏,最高画质,耗时1.1ms(高通 骁龙710)。因为项目未上线原因,只能用测试图进行相关说明。 ……
ParticleSystem的内存会受到MaxParticles影响吗
1)ParticleSystem的内存会受到MaxParticles影响吗 2)使用代码修改图片压缩格式报错 3)Unity纹理导入设……
光线追踪
本文首先将会介绍光线追踪的类别族谱,介绍其公共部分,之后我们会分别对其中的每一个进行详细地剖析。 光线追踪(Ray tracing)是一……
关于Gfx.WaitForPresent的耗时问题
1)关于Gfx.WaitForPresent的耗时问题 2)关于Spine Shader冗余问题 3)Unity添加了ARR插件后导出……
Unity手游性能蓝皮书
作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2……
SRP Batch合批失败
1)SRP Batch合批失败 2)Unity增量打包AssetBundle没变化的资源也会被重新打包 3)如何查找il2cpp.so……
如何给带透明的Sprite生成深度图
1)如何给带透明的Sprite生成深度图 2)SpriteAtlas中Include in Build的作用 3)multi_comp……
UWA社区年度盘点,和你不得不说的故事
一年过去了,不总结一下都不知道自己到底付出了多少辛勤的汗水,一总结才发现摸鱼划水啥也没干(不是!)还好年初立的FLAG没有倒,让我们一起……
Unity版本使用情况统计(更新至2021年11月)
引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者们的广泛关注和积极反……
UWA社区贡献奖 - 致敬推动行业进步的你
12月UWA DAY 2021 “助力游戏研发迈入工业化时代”成功举办,为游戏行业的开发者分享了总计35场的精彩演讲,同时UWA也颁发了……
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