分类「厚积薄发」下的内容

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    Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响

    Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响

    1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响 ​2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用 3)真人真……
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    海外设备上偶现的报错处理方式

    海外设备上偶现的报错处理方式

    1)海外设备上偶现的报错处理方式 ​2)Shader冗余则ShaderLab占用大小问题 3)URP Renderer Feature实……
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    Unity实时反射相关优化

    Unity实时反射相关优化

    一.优化最终效果及消耗 8人同屏,最高画质,耗时1.1ms(高通 骁龙710)。因为项目未上线原因,只能用测试图进行相关说明。 ……
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    ParticleSystem的内存会受到MaxParticles影响吗

    ParticleSystem的内存会受到MaxParticles影响吗

    1)ParticleSystem的内存会受到MaxParticles影响吗 ​2)使用代码修改图片压缩格式报错 3)Unity纹理导入设……
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    光线追踪

    光线追踪

    本文首先将会介绍光线追踪的类别族谱,介绍其公共部分,之后我们会分别对其中的每一个进行详细地剖析。 光线追踪(Ray tracing)是一……
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    关于Gfx.WaitForPresent的耗时问题

    关于Gfx.WaitForPresent的耗时问题

    1)关于Gfx.WaitForPresent的耗时问题 ​2)关于Spine Shader冗余问题 3)Unity添加了ARR插件后导出……
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    Unity手游性能蓝皮书

    Unity手游性能蓝皮书

    作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2……
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    SRP Batch合批失败

    SRP Batch合批失败

    1)SRP Batch合批失败 ​2)Unity增量打包AssetBundle没变化的资源也会被重新打包 3)如何查找il2cpp.so……
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    如何给带透明的Sprite生成深度图

    如何给带透明的Sprite生成深度图

    1)如何给带透明的Sprite生成深度图 ​2)SpriteAtlas中Include in Build的作用 3)multi_comp……
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    UWA社区年度盘点,和你不得不说的故事

    UWA社区年度盘点,和你不得不说的故事

    一年过去了,不总结一下都不知道自己到底付出了多少辛勤的汗水,一总结才发现摸鱼划水啥也没干(不是!)还好年初立的FLAG没有倒,让我们一起……
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    Unity版本使用情况统计(更新至2021年11月)

    Unity版本使用情况统计(更新至2021年11月)

    引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者们的广泛关注和积极反……
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    UWA社区贡献奖 - 致敬推动行业进步的你

    UWA社区贡献奖 - 致敬推动行业进步的你

    12月UWA DAY 2021 “助力游戏研发迈入工业化时代”成功举办,为游戏行业的开发者分享了总计35场的精彩演讲,同时UWA也颁发了……