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分类「厚积薄发」下的内容
子线程GC导致主线程函数耗时较高的问题
1)子线程GC导致主线程函数耗时较高的问题 2)升级Unity大版本后,Text颜色修改问题 3)清除增量式GC导致的Mono堆内存泄……
如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息
1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息 2)相机拉远后,SpriteRenderer图有明显的锐利 ……
虚幻5渲染编程——DCC工具篇:Houdini
Houdini Nodes Houdini相当于一个图形沙盒工具集,可以自由地控制组合各种图形数据,如今它已经成为了TA技能树中必须……
AssetBundle异步加载被中断的问题
1)AssetBundle异步加载被中断的问题 2)LuaDLL.lua_pcall()自身产生开销问题 3)法线在手机渲染时出现的错……
Shader打AssetBundle包变体丢失问题
1)Shader打AssetBundle包变体丢失问题 2)Unity升级后在iOS平台的贴图导入问题 3)字体文件AssetBund……
Unity中Compute Shader的基础介绍与使用
前言 Compute Shader是如今比较流行的一种技术,例如之前的《天刀手游》,还有最近大火的《永劫无间》,在分享技术的时候都有……
使用Sprite Packer对UI图集进行打包的问题
1)使用Sprite Packer对UI图集进行打包的问题 2)Unity处理视锥剔除的问题 3)Profiler查看Shader.C……
TextMeshPro备用字体疑问
1)TextMeshPro备用字体疑问 2)iOS的部分语言的float分隔符变成了逗号 3)ASTC格式支持与官方文档不符 4)关于……
如何在UE4中做出涟漪的效果
涟漪这个效果我相信很多人都尝试实现过,也有各种实现方法。在这里,我实现的方法是使用Custom节点,用算法生成法线。接下来向大家分享一下……
Wwise的内存问题
1)Wwise的内存问题 2)关于Planar Shadow的疑问 3)PPS的LDR纹理冗余 4)游戏第一次冷启动耗时长 5)Lua……
如何用UE4制作假透明冰块材质
冰块是大家生活中必不可少的东西,但是要在引擎中还原出冰块的质感和物理属性却是比较困难的,我这边也只是用了些简单的方法进行模拟,下面就给大……
游戏项目中如何制定资源管理与加载策略
1)游戏项目中如何制定资源管理与加载策略 2)对于热更新包体大小的最佳实践 3)URP某些Shader资源多次出现 4)关于手机发热问……
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