分类「厚积薄发」下的内容

  • 继续阅读
    Lua与C#传参

    Lua与C#传参

    1)Lua与C#传参 ​2)Unity发布iOS版本出现屏幕问题 3)安卓的View成为Unity界面的一部分 4)Unity升级导致项……
  • 继续阅读
    AI插件推荐

    AI插件推荐

    1)AI插件推荐 ​2)VideoPlayer在Android上播放视频黑屏 3)Renderer.GetPropertyBlock问题……
  • 继续阅读
    Unity性能优化 — 物理模块

    Unity性能优化 — 物理模块

    我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U……
  • 继续阅读
    iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法

    iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法

    1)iOS导出AssetBundle需要30个小时的解决办法 ​2)Unity主程如何构建知识树 3)TMP中设置CullTranspa……
  • 继续阅读
    UE5渲染技术简介:Nanite篇

    UE5渲染技术简介:Nanite篇

    一、前言 在今年初Epic放出了UE5技术演示Demo之后,关于UE5的讨论就一直未曾停止,相关技术讨论主要围绕两个新的feature……
  • 继续阅读
    Font Texture的内存值异常高

    Font Texture的内存值异常高

    1)Font Texture的内存值异常高 ​2)UWA报告Overdraw的统计以及数据解读疑问 3)URP安卓平台下,高光有马赛克 ……
  • 继续阅读
    Unity性能优化 — 动画模块

    Unity性能优化 — 动画模块

    我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U……
  • 继续阅读
    关于纹理勾选sRGB的疑惑

    关于纹理勾选sRGB的疑惑

    1)关于纹理勾选sRGB的疑惑 ​2)开启光照导致面片数增加 3)UGUI的Image修改材质属性疑问 4)UniWebView界面如何……
  • 继续阅读
    声音引擎Wwise与Criware的区别

    声音引擎Wwise与Criware的区别

    1)声音引擎Wwise与Criware的区别 ​2)Unity加载场景闪退问题 3)Animation Transition方案 4)高……
  • 继续阅读
    Unity性能优化系列 — 资源内存泄漏

    Unity性能优化系列 — 资源内存泄漏

    我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U……
  • 继续阅读
    如何管理大型游戏的美术资源工程

    如何管理大型游戏的美术资源工程

    1)如何管理大型游戏的美术资源工程 ​2)Google Play强制64位App相关问题 3)零散AssetBundle资源再打包疑问 ……
  • 继续阅读
    Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题

    Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题

    1)Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题 ​2)Shader内存占用突然变大 3)Unity 2……