UWA社区年度盘点,和你不得不说的故事

UWA社区年度盘点,和你不得不说的故事

一年过去了,不总结一下都不知道自己到底付出了多少辛勤的汗水,一总结才发现摸鱼划水啥也没干(不是!)还好年初立的FLAG没有倒,让我们一起来了解下,这一年的学堂、开源库、问答都有哪些输出!

先来说个重磅的。2021年我们评选了10位UWA社区贡献奖,并在UWA DAY 2021大会上举行了颁奖仪式,借此向活跃在UWA社区、默默奉献的各位开发者们表示感谢,也希望能有更多的开发者可以加入UWA社区,让我们一起做更多有意义、有意思的事情!

UWA学堂:edu.uwa4d.com

首先,向我们走来的是UWA社区年纪最小的UWA学堂,于2019年5月正式和大家见面,是UWA推出的第三款社区产品,现在毛估估也2岁半啦!它旨在传播游戏行业的进阶学习内容,让知识共享有收益,让学习成长有体系。

  • 上新
    学堂上线至今累积发布177门课程,其中2021年的上新课程占了51门,占总课程数量的29%。

  • 销量
    2021年学堂课程的总销量达到3.5w+份,平均每门课程销量达到200+份。

收费课程中的销量TOP 3分别是:

雨松MOMO老师 -《URP从原理到应用——基础篇》
字母哥老师 -《ET框架 - C#全栈式网络游戏开发框架》
雨松MOMO老师 - 《URP从原理到应用——进阶篇》

免费课程中的销量TOP 3分别是:

橙子老师 -《Unity SRP从零搭建一套图形渲染管线》
Jerish老师 -《网络同步在游戏历史中的发展变化》
UWA -《屏幕后处理效果系列之图像模糊算法篇》

点击了解更多《UWA 学堂 | 我们所了解的知识,可能刚刚是个开始》

UWA开源库:lab.uwa4d.com

2018年,UWA第二款社区产品开源库上线啦!它旨在为开发者推荐目前世界上关于游戏、VR和AR等相关领域的开源项目,帮助大家更快捷、方便地找到需要的开源解决方案,它可能是个小巧的Plugin或SDK,也可能是一个完整工具。

目前开源库已经收录了近1w个项目,其中2021年新增项目1200+个。

大家收藏最多的5个项目是:

《UIEffect》
UIEffect是Unity中UGUI元素的效果组件。

《Extend Standard》
扩展Unity的Standard PBR。

《Miku-LuaProfiler》
XLua的性能分析器组件,同时支持SLua和ToLua。直观的显示Lua的GC和耗时、调用次数等。

《Destructible Walls》
在Unity中展示可破坏的墙壁的Demo。

《Soft Body Simulation》
柔性物体模拟工具,无需其他动画片段来进行编辑,只需使用本开源库即可达到GIF示意图中的效果。

针对开源库,我们推出了【博物纳新】的专栏,旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。

点击了解更多《UWA开源库,始于探索精神!》

UWA问答:answer.uwa4d.com

2017年4月UWA问答正式上线!截止2021年底问答一共收录了近4000个问题,其中58%都得到了回答。其中2021年共收录了800+个问题,57%都得到了回答。

参与UWA问答还可获得相应积分,这也是评选UWA社区贡献奖的评选标准之一。UWA问答不仅希望成为你的提问平台,更希望能成为你日常浏览答疑解惑的“好朋友”。

针对问答,每周我们会精选4~5个问答,通过微信公众号发送【厚积薄发】专栏,希望能够帮助开发者们答疑解惑,更快地解决问题,跳过别人已经踩过的坑!在此,我们精选了5个2021年度优质问答,愿我们2022不踩坑!

《Unity能直接获取深度缓冲吗?》
《DrawInstance和完全不做合批情况下的性能差异》
《Unity 主程需要构建什么样的知识树?》
《Lua全局变量代码规范》
《关于音效背景音乐的音频文件的格式设置请教》

点击了解更多《UWA问答:用心解决“你”的每一个问题!》

感谢大家的参与,欢迎大家推荐!UWA社区产品学堂、问答、开源库总有一款适合你!