Blog
厚积薄发
万象更新
博观约取
充电一刻
博物纳新
分类「厚积薄发」下的内容
Texture Streaming的使用疑问
1)Texture Streaming的使用疑问 2)Unity 3D场景UI被打断合批的原因 3)Asset Provider和As……
Unity引擎渲染模块知识Tree汇总--零基础\初级篇
自UWA学堂上线以来,我们也陆续推出了多篇知识Tree,按模块知识和难易度分类,旨在帮助大家更体系地学习,一步步进阶。 渲染效果作为游戏……
Addressable编辑器相关开发问题
1)Addressable编辑器相关开发问题 2)Addressable动态设置更新地址 3)Addressable在网络差的环境中下……
Unity性能优化系列—渲染模块
我们曾在四年前对于Unity的主流模块的性能优化知识点逐一做过讲解,俗称“小白版”。随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,U……
如何优化UI中大量使用SetActive的问题
1)如何优化UI中大量使用SetActive的问题 2)ASTC压缩和ETC2压缩打出的APK包的问题 3)PNG图片格式与TGA图片……
Addressable资源热更新疑问
1)Addressable资源热更新疑问 2)如何解决远处网格线会花的问题 3)关于着色器中某些特殊图片的用途 4)Lightmap在……
下载AssetBundle的Mono内存问题
1)下载AssetBundle的Mono内存问题 2)Unity 2019运行时获取Hierarchy上预制体资源路径 3)多个Sub……
RenderTexture导致UI花屏的问题
1)RenderTexture导致UI花屏的问题 2)Unity 2019 ToLua导出ParticleSystem异常 3)UWA……
大世界树木阴影方案集合
这是侑虎科技第909篇文章,感谢作者偶尔不帅供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起……
Lua优化—写得一手好代码
在上期《Lua优化——认识局部变量中的常见陷阱》中,我们以UWA本地资源检测内相关的规则为依托,针对局部变量为大家介绍了在Lua中多种需……
Lua优化——认识局部变量中的常见陷阱
在上期《Lua优化:破解全局变量的使用困局》中,我们以UWA本地资源检测内相关的规则为依托,针对全局变量为大家介绍了在Lua中多种需要关……
如何定位Unity死循环导致的完全卡死
1)如何定位Unity死循环导致的完全卡死 2)如何设定Unity AssetBundle单个包大小 3)MaterialProper……
1
...
24
25
26
27
28
29
30
...
68
上一页
/
下一页