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分类「厚积薄发」下的内容
AssetBundle如何计算可靠的Hash值
1)AssetBundle如何计算可靠的Hash值 2)升级后的物理开销问题 3)UWA GOT支持iOS后无法出包问题 4)如何释放L……
使用GPU Instancing屏幕花屏问题
1)使用GPU Instancing屏幕花屏问题 2)如何优化AssetBundle大小 3)如何使用GPU Skinning提升性能 ……
LWRP下代码动态更改阴影生成距离
1)LWRP下代码动态更改阴影生成距离 2)SRP如何开启Android平台的Box Projection 3)发布PC版的窗口拖动问题……
一种Shader变体收集和打包编译优化的思路
一、什么是变体 引用Unity官方文档的解释:ShaderVariant In Unity, many shaders interna……
Timeline中粒子系统受FixedTime影响问题
1)Timeline中粒子系统受FixedTime影响问题 2)函数体内局部变量在GC的时候无法释放 3)Mac版本升级至10.15后,……
Unity版本使用情况统计
引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者的广泛关注和积极反馈……
Airtest工具在使用时的卡顿问题
1)Airtest工具在使用时的卡顿问题 2)Overdraw视图问题 3)ModelImporterTangents.Calculat……
Shader变体使用策略
1)Shader变体使用策略 2)AssetBundle产生的SerializedFile卸载不干净 3)如何优化LWRP下产生的大量R……
Unity PostProcess的使用
本文介绍Unity后期处理效果的使用,主要从Unity和UE引擎的参考文档中整理资料,最后简单介绍了在项目中应用后处理效果的整体规划。 ……
角色固定部位闪白的实现方案
1)角色固定部位闪白的实现方案 2)LoadFromStreamAsync加载报错 3)Separate Axes设置的影响 4)特效在……
用树实现客户端红点系统
红点大家一定不陌生,不管是游戏还是软件,甚至是手机系统都通过红点的直观方式来告知用户或者玩家“你有新的消息,请注意查收”。 红点系统是一……
Unity 2017打包iOS版本参数丢失
1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失 2)如何解决相机不渲染的问题 3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行 4)……
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