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分类「厚积薄发」下的内容
Unity Batches与glDrawElements的关系
1)Unity Batches与glDrawElements的关系 2)渲染大面积草地时,如何降低消耗 3)HUD随着摄像机偏移 4)……
关于Addressables做启动热更资源的路径问题
1)关于Addressables做启动热更资源的路径问题 2)Unity 2018 Android平台Blit Type设置为Neve……
运用Post Processing导致帧率明显下降
1)运用Post Processing导致帧率明显下降 2)RectMask2D是不是会频繁触发SendWillRenderCanva……
MMORPG手游合理的性能参数
1)MMORPG手游合理的性能参数 2)使用ScriptableBuildPipeline打包的疑问 3)如何获取到Animation……
Packages目录下Shader打包疑问
1)Packages目录下Shader打包疑问 2)如何关闭资源的RW选项 3)RenderTexture单个像素的色值大于Shade……
Instruments如何看Mono内存分配
1)Instruments如何看Mono内存分配 2)关于Addressable v1.11.2的疑问 3)展开UV2时导致Mesh顶……
UWA DAY 2020 精彩盘点 | 迈向工业化的精品研发之路
上周,我们迎来了UWA一个重要的大事记,第四届UWA DAY活动落下帷幕,19位讲师,20个重磅议题,两天约1600人次,UWA再次以丰……
UWA 五周年 | 我们的长期主义,刚刚开始
转眼之间,UWA步入了第六个年头。 UWA,从一个默默无闻的产品,慢慢成长为业界略有知名的服务商。借这个有纪念意义的日子,和大家分享一些……
Addressable资源管理
1)Addressable资源管理 2)Addressable热更新问题 3)不合理旧图集拆分成新的小图集 4)XLua中在Lua和C……
Android 10系统下的PSS数值统计不准
1)Android 10系统下的PSS数值统计不准 2)Memory Profiler中的类型内存大小计算 3)Addressable……
LuaJIT性能热点函数优化
1)LuaJIT性能热点函数优化 2)Unity 2019.4打包Android疑问 3)RenderTexture.GetTempo……
UE4 Shader编译以及变种实现
一、动机 这篇文章主要是我对UE4中Shader编译过程以及变种的理解,了解这一块还是挺有必要的,毕竟动辄几千上万个Shader的编译在……
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