分类「厚积薄发」下的内容

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    关于Addressable打包大小的疑问

    关于Addressable打包大小的疑问

    1)关于Addressable打包大小的疑问 2)华为机型上人物模型锯齿严重问题 3)Unity 2019图片压缩格式选择 4)Spla……
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    RenderBufferLoadAction的使用方式

    RenderBufferLoadAction的使用方式

    1)RenderBufferLoadAction的使用方式 2)关于Mipmaps与Quality使用的疑问 3)关于Unity ear……
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    AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问

    AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问

    1)AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问 2)Memory Profiler中ShaderLab占用内存大 3)关于C#垃……
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    Spine合批问题

    Spine合批问题

    1)Spine合批问题 2)使用HDR模式渲染RenderTexture产生的问题 3)Inspector的图片预览窗口异常 4)关于U……
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    关于Addressable的疑问

    关于Addressable的疑问

    1)关于Addressable的疑问 2)Addressable如何进行热更新 3)如何设置SceneView相机的Shader变量 4……
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    Unity通用渲染管线Shader日志输出工具

    Unity通用渲染管线Shader日志输出工具

    在Unity开发过程中,如果需要输出调试日志只需要在C#中调用Debug.Log即可,但是Shader由于硬件结构上的问题无法像C#一样……
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    本地资源检测功能使用疑问

    本地资源检测功能使用疑问

    1)本地资源检测功能使用疑问 2)大型Mesh的渲染开销 3)API的使用 4)关于在Android与iOS平台上的Z-fighting……
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    如何查看子线程中的GC Alloc

    如何查看子线程中的GC Alloc

    1)如何查看子线程中的GC Alloc 2)Build时,提示安卓NDK异常 3)如何获得ParticleSystem产生的三角形数量 ……
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    GPU Skinning不生效问题

    GPU Skinning不生效问题

    1)GPU Skinning不生效问题 2)勾选凸包报的警告问题 3)Unity 2019 图片压缩格式选择 4)Android Exp……
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    IL2CPP的内存问题

    IL2CPP的内存问题

    1)IL2CPP的内存问题 2)Log导致的内存泄露问题 3)Profiler中的Built_in Resources中的内存 4)华为……
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    UWA问答精选 应用篇 | 2019年度大赏

    UWA问答精选 应用篇 | 2019年度大赏

    UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了200多个工作周。在此我们精选了10个与应用相关的精彩问答,分享给……
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    UWA问答精选 优化篇 | 2019年度大赏

    UWA问答精选 优化篇 | 2019年度大赏

    UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了200个工作周。在此我们精选了10个与优化相关的精彩问答,分享给大……