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分类「厚积薄发」下的内容
关于Texture2D Crunched压缩格式
1)关于Texture2D Crunched压缩格式 2)Unity自身GC和.NET的GC如何协调工作 3)关于环境光照球面坐标映射……
高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现
后处理(Post-Processing),在图形学和游戏开发等领域是提升最终画面呈现品质的重要渲染技术。后处理渲染技术的好坏,往往决定了……
本地资源检测之民间文档 | 仅需10分钟,我又上手了一个新技能!
我们在今年推出了一个全新的服务【本地资源检测】,作为一个百利无一害的优化服务,它成功集齐了UWA产品家族的各种良好品质:易用、高效、反馈……
如何在Editor中监听Prefab修改后Auto Save的事件
1)如何在Editor中监听Prefab修改后Auto Save的事件 2)关于动画文件的Optimal选项的开启优点 3)一个大地形拆……
Unity引擎UI模块知识Tree
本文整理的内容会以UGUI为主,当然也会涉及到NGUI和FairyGUI的内容,并将UI框架和优化内容单列出来帮助大家分类学习,最后是U……
项目初期如何确定美术规范
1)项目初期如何确定美术规范 2)Addressable Assets遇上Post Processing的问题 3)VideoPlaye……
关于UGUI滚动列表的疑问
1)关于UGUI滚动列表的疑问 2)iOS手机上设置静音键后仍旧播放声音 3)关于ShadowMap的渲染开销问题 4)使用Xcodeb……
浅谈Virtual Texture
一、摘要 随着更多开放大世界的游戏的流行,游戏引擎就会需要使用到更多的资源,这无论是对带宽还是存储都是一个挑战。当然,这个问题需要很多的……
UI节点对运行效率的影响
1)UI节点对运行效率的影响 2)Crunched压缩的贴图大小 3)iOS提审被拒原因排查 4)关于Post Processing移动……
Unity版本使用情况统计
引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者们的广泛关注和积极反……
Crunched ETC2相关问题
1)关于Crunched ETC2的问题 2)如何在Unity中显示HTML 3)减少Unity中图片拉伸旋转后产生的锯齿感 4)Out……
UWA 学堂成立一周年有感
转眼间,UWA学堂上线已经满一年。很多学堂作者、读者朋友们,也陪伴了我们整整一年。今天在这里,我想和所有关注我们、关心我们以及支持我们的……
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