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分类「厚积薄发」下的内容
Resources目录的优点与痛点
本篇文章是Addressable基础篇系列第二节,除了我们上一节《浅谈Assets——Unity资源映射》提到的Unity工程的根目录之……
浅谈Assets——Unity资源映射
本篇文章是Addressable基础篇系列第一节,文末可点击查看其它章节。 一、什么是Assets 对于Assets,一般来说我们有两层……
游戏开发:Unity中Lua造成的堆内存泄露问题
起因 上半年项目开始使用UWA GOT Online进行性能分析检测。在Lua项的检查中,引用已经被Destroyed的Unity Ob……
默认画质的机型适配方案
1)默认画质的机型适配方案 2)Unity TempBuffer的出处如何查看 3)Active和Deactive耗时高的物体优化方式 ……
Live2D 性能优化
随着Live2D在项目研发中被广泛使用,其性能优化的需求已经不容忽视。笔者通过模型资源、Mesh、RenderTexture、Mater……
NGUI与新版Prefab系统冲突问题
1)NGUI与新版Prefab系统冲突问题 2)关于HUD的问题 3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderText……
移动平台纹理压缩格式选择
1)移动平台纹理压缩格式选择 2)Unity 2018是否在Mali GPU上支持Alpha 8格式 3)如何在Unity自带的Navm……
AssetBundle如何计算可靠的Hash值
1)AssetBundle如何计算可靠的Hash值 2)升级后的物理开销问题 3)UWA GOT支持iOS后无法出包问题 4)如何释放L……
使用GPU Instancing屏幕花屏问题
1)使用GPU Instancing屏幕花屏问题 2)如何优化AssetBundle大小 3)如何使用GPU Skinning提升性能 ……
LWRP下代码动态更改阴影生成距离
1)LWRP下代码动态更改阴影生成距离 2)SRP如何开启Android平台的Box Projection 3)发布PC版的窗口拖动问题……
一种Shader变体收集和打包编译优化的思路
一、什么是变体 引用Unity官方文档的解释:ShaderVariant In Unity, many shaders interna……
Timeline中粒子系统受FixedTime影响问题
1)Timeline中粒子系统受FixedTime影响问题 2)函数体内局部变量在GC的时候无法释放 3)Mac版本升级至10.15后,……
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