-
本期UWA报告使用小技巧将分享“回归测试”、“CPU压力较大”、“内存压力较大”这三种不同场景下,使用GOT Online测试时UWA推……
-
获得将要生成的资源的GUID
1)获得将要生成的资源的GUID 2)多个小资源包合并为大资源包的疑问 3)模型Meta中的hasExtraRoot参数的作用和历史原…… -
ParticleSystem中的Culling Mode对耗时有怎样的影响
1)ParticleSystem中的Culling Mode对耗时有怎样的影响 2)关于API,OpenGL和Vulkan的疑问 3)…… -
《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(下)
本篇分为上下两篇,上篇内容请关注: 《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上) 四、死亡回放/精彩镜头功能的…… -
《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上)
回放,是电子游戏中一项常见的功能,用于记录整个比赛过程或者展示游戏中的精彩瞬间。通过回放,我们可以观摩高手之间的对决,享受游戏中的精彩瞬…… -
Addressable卸载AssetBundle失效的疑惑
1)Addressable卸载AssetBundle失效的疑惑 2)模型Meta中的hasExtraRoot参数的作用及其历史原因 3…… -
UWA Pipeline小技巧|正则表达式的运用
几乎所有游戏研发项目组都希望将打包、上传、检测等需重复操作的工作交给自动化流水线进行处理,当执行这类自动化任务时,如果出现项目更改、Un…… -
Unity升级后打包AssetBundle变慢
1)Unity升级后打包AssetBundle变慢 2)打包使有些资源合成了一个资源data.unity3d,有些分开的原因 3)Un…… -
Unity客户端开发工程师的进阶之路
UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序…… -
如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap
写在前面 本文我想写一下,一款游戏上线前需要做哪些事情,以保证项目上线后的稳定性。若你们公司之前没有大DAU游戏上线和运维经验,现在…… -
MeshRenderer如何使用GPU Instancing的材质球正常合批
1)MeshRenderer如何使用GPU Instancing的材质球正常合批 2)关于AssetBundle加密,如何重新实现Lo…… -
本地资源检测|单规则多阈值设置功能上线
作为一款可以全面自动检测项目静态工程内各项资源、代码和设置的UWA服务,本地资源检测能够帮助项目组制定合理的资源与代码标准,及时发现潜在……