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本期UWA发布的内容是第十二期Unity版本使用统计,统计周期为2022年11月至2023年4月,数据来源于UWA网站(www.uwa4……
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UWA发布 | Unity手游性能蓝皮书
最新2022年度Unity手游蓝皮书出炉!此次发布分析了2022年1月至2023年3月期间,游戏行业使用Unity引擎进行手游开发过程中…… -
UWA Pipeline 2.4.2 版本更新说明
UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CIC…… -
代码切换帧率设置耗时较高
1)Application. targetFrameRate设置帧率慢 2)URP Shader FrameBuffer Fetch …… -
游戏中的动态阴影(下)
本篇分为上下两篇,上篇内容请关注: 游戏中的动态阴影(上) 六、基于Shadowmap实现软阴影 1. Percentage-Cl…… -
游戏中的动态阴影(上)
阴影对于提高游戏真实感非常重要,简单总结下游戏中的阴影实现。 先来看下阴影的组成部分,我们可以将阴影大致分成两个部分:全影(Umbra)…… -
UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第十弹)
本期UWA报告使用小技巧将分享“回归测试”、“CPU压力较大”、“内存压力较大”这三种不同场景下,使用GOT Online测试时UWA推…… -
获得将要生成的资源的GUID
1)获得将要生成的资源的GUID 2)多个小资源包合并为大资源包的疑问 3)模型Meta中的hasExtraRoot参数的作用和历史原…… -
ParticleSystem中的Culling Mode对耗时有怎样的影响
1)ParticleSystem中的Culling Mode对耗时有怎样的影响 2)关于API,OpenGL和Vulkan的疑问 3)…… -
《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(下)
本篇分为上下两篇,上篇内容请关注: 《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上) 四、死亡回放/精彩镜头功能的…… -
《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上)
回放,是电子游戏中一项常见的功能,用于记录整个比赛过程或者展示游戏中的精彩瞬间。通过回放,我们可以观摩高手之间的对决,享受游戏中的精彩瞬…… -
Addressable卸载AssetBundle失效的疑惑
1)Addressable卸载AssetBundle失效的疑惑 2)模型Meta中的hasExtraRoot参数的作用及其历史原因 3……