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几乎所有游戏研发项目组都希望将打包、上传、检测等需重复操作的工作交给自动化流水线进行处理,当执行这类自动化任务时,如果出现项目更改、Un……
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Unity升级后打包AssetBundle变慢
1)Unity升级后打包AssetBundle变慢 2)打包使有些资源合成了一个资源data.unity3d,有些分开的原因 3)Un…… -
Unity客户端开发工程师的进阶之路
UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序…… -
如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap
写在前面 本文我想写一下,一款游戏上线前需要做哪些事情,以保证项目上线后的稳定性。若你们公司之前没有大DAU游戏上线和运维经验,现在…… -
MeshRenderer如何使用GPU Instancing的材质球正常合批
1)MeshRenderer如何使用GPU Instancing的材质球正常合批 2)关于AssetBundle加密,如何重新实现Lo…… -
本地资源检测|单规则多阈值设置功能上线
作为一款可以全面自动检测项目静态工程内各项资源、代码和设置的UWA服务,本地资源检测能够帮助项目组制定合理的资源与代码标准,及时发现潜在…… -
如何在运行时优雅地Reset DOTS
1)如何在运行时优雅地Reset DOTS 2)用顶点着色器进行旋转的Shader放在Image上不能正常工作 3)FrameBuff…… -
高效、易用的自动化测试框架设计
在自动化测试工作中,有两个痛点一直困扰着很多团队: 每次测试都要专人重新编辑脚本,内容重复造轮子,费时费力,甚至不如人工测试方便; 提…… -
SRP合批问题
1)SRP合批问题 2)多个Base相机渲染到同一个渲染目标,移动平台花屏的问题 3)粒子系统对GPU Instancing的支持 4…… -
浅谈Unity纹理串流系统Mipmap Streaming System
写在前面 Unity自从2018.3版本开始推出了纹理串流系统,即Texture Streaming System,在Unity官方…… -
TMP耗时较高的优化问题
1)TMP耗时较高的优化问题 2)Unity重载Object后,如何判定物体是否为空 3)SRP Batch在添加unity_Spec…… -
你需要同款“Unreal项目自动化编译、打包和部署”方案吗?
在过往几期的UWA Pipeline最佳实践案例中,我们分享了如何通过Pipeline实现性能优化、性能管理、游戏内容验收和云真机系统的……