Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布
UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化
功能上新|全新GPU性能优化方案
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

Unity版本使用情况统计(更新至2024年11月)

UWA发布|本期UWA发布的内容是第十五期Unity版本使用统计,统计周期为2024年5月至2024年11月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。2024年5月 - 2024年11月版本分布以近半年的数据统计来看,如图1所示,2022.3的版本在开发团队中的使用……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业不断向前。在刚刚结束的 UWA DAY 2024 大会上,我们隆重推出了全新产品 - GPM 2.0,再次站在行业变革的最前沿。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截图功能,让开发者在不影响玩家体验的前……

UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化

亲爱的开发者朋友们,我们非常激动地向大家宣布,UWA最新的无SDK性能分析工具 - UWA Gears,现已正式发布!无论您使用的是哪种开发引擎,这款工具都能轻松应对,为您的项目保驾护航。更令人心动的是,Gears完全免费提供,让您在不增加预算的情况下,轻松提升应用性能。Gears能够让您实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌……

功能上新|全新GPU性能优化方案

GPU优化迎来了全新的里程碑!我们深知移动游戏对高品质画面的追求日益升温,因此UWA一直着眼于移动设备GPU性能优化,以确保您的游戏体验尽善尽美。然而,不同GPU芯片之间的性能差异及可能导致的GPU瓶颈问题,让优化工作变得更具挑战性。在全新升级的UWA SDK版本中,我们推出了UWA GOT Online GPU模式,带来了全新的GPU性能优化方案。现……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    如何优化.so mmap内存占用

    如何优化.so mmap内存占用

    1)如何优化.so mmap内存占用 ​2)模拟器下物理碰撞失效 3)Unity RenderTexture的释放在安卓上并不能使GL内……
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    Unity引擎渲染模块知识Tree汇总--进阶\高阶篇

    Unity引擎渲染模块知识Tree汇总--进阶\高阶篇

    自UWA学堂上线以来,我们也陆续推出了多篇知识Tree,按模块知识和难易度分类,旨在帮助大家更体系地学习,一步步进阶。 渲染效果作为游戏……
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    水体渲染

    水体渲染

    关于水体渲染的一个简单Demo,大部分资源以及实现都来自Unity官方项目BoatAttack以及GPUI插件。本文主要讲解大致实现思路……
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    AssetBundle依赖打包有哪些注意点

    AssetBundle依赖打包有哪些注意点

    1)AssetBundle依赖打包有哪些注意点 ​2)子程序集如何引用Assembly-CSharp.dll 3)Unity的线性空间下……
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    Unity实现无缝大世界--地形

    Unity实现无缝大世界--地形

    大世界最重要的毫无疑问是地形了,地形也是一项比较古老,且一直在迭代更新的图形学技术。地形系统主体技术要点,一般围绕着LOD来展开。最近一……
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    关于切换场景加载耗时的优化问题

    关于切换场景加载耗时的优化问题

    1)关于切换场景加载耗时的优化问题 ​2)SpriteAtlas打包AssetBundle后运行时内存大小和什么有关系 3)手机上使用M……
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    乐享元游的 UWA Pipeline 最佳实践分享

    乐享元游的 UWA Pipeline 最佳实践分享

    “躬身入局 践行游戏研发工业化”是UWA在2022年研发上坚持的方向,其中UWA Pipeline更是今年在工业化部署上的一个重要的突破……
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    无法在Unreal Engine中使用C++创建Struct

    无法在Unreal Engine中使用C++创建Struct

    1)无法在Unreal Engine中使用C++创建Struct ​2)Unreal中,如何在一个视口内显示多个摄像机视口 3)如何能和……
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    ​UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第八弹)

    ​UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第八弹)

    UWA使用技巧小视频合辑继续更新啦~~ 之前的UWA报告使用小技巧第一至七弹推出后,不少开发者和我们反馈原来报告中暗藏这么多玄机!今天介……
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    高质量泛光(Bloom)从理论到实战

    高质量泛光(Bloom)从理论到实战

    泛光(Bloom)是现代电子游戏中常见的后处理特效,通过图像处理算法将画面中高亮的像素向外“扩张”形成光晕以增加画面的真实感,能够生动地……
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    FSR-Unity-URP 1.0 的性能和兼容性问题

    FSR-Unity-URP 1.0 的性能和兼容性问题

    1)FSR-Unity-URP 1.0 的性能和兼容性问题 ​2)计算大文件MD5耗时问题 3)如何监听Unity即将Reload Sc……
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    URP管线修改落地实战

    URP管线修改落地实战

    URP作为最近越来越多的新项目开始使用的管线,到很多老项目开始进行升级,很多人会遇到各种问题,比如为什么升级到了URP,性能并没有变得更……