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UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CIC……
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代码切换帧率设置耗时较高
1)Application. targetFrameRate设置帧率慢 2)URP Shader FrameBuffer Fetch …… -
游戏中的动态阴影(下)
本篇分为上下两篇,上篇内容请关注: 游戏中的动态阴影(上) 六、基于Shadowmap实现软阴影 1. Percentage-Cl…… -
游戏中的动态阴影(上)
阴影对于提高游戏真实感非常重要,简单总结下游戏中的阴影实现。 先来看下阴影的组成部分,我们可以将阴影大致分成两个部分:全影(Umbra)…… -
UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第十弹)
本期UWA报告使用小技巧将分享“回归测试”、“CPU压力较大”、“内存压力较大”这三种不同场景下,使用GOT Online测试时UWA推…… -
获得将要生成的资源的GUID
1)获得将要生成的资源的GUID 2)多个小资源包合并为大资源包的疑问 3)模型Meta中的hasExtraRoot参数的作用和历史原…… -
ParticleSystem中的Culling Mode对耗时有怎样的影响
1)ParticleSystem中的Culling Mode对耗时有怎样的影响 2)关于API,OpenGL和Vulkan的疑问 3)…… -
《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(下)
本篇分为上下两篇,上篇内容请关注: 《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上) 四、死亡回放/精彩镜头功能的…… -
《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上)
回放,是电子游戏中一项常见的功能,用于记录整个比赛过程或者展示游戏中的精彩瞬间。通过回放,我们可以观摩高手之间的对决,享受游戏中的精彩瞬…… -
Addressable卸载AssetBundle失效的疑惑
1)Addressable卸载AssetBundle失效的疑惑 2)模型Meta中的hasExtraRoot参数的作用及其历史原因 3…… -
UWA Pipeline小技巧|正则表达式的运用
几乎所有游戏研发项目组都希望将打包、上传、检测等需重复操作的工作交给自动化流水线进行处理,当执行这类自动化任务时,如果出现项目更改、Un…… -
Unity升级后打包AssetBundle变慢
1)Unity升级后打包AssetBundle变慢 2)打包使有些资源合成了一个资源data.unity3d,有些分开的原因 3)Un……