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“躬身入局 践行游戏研发工业化”是UWA在2022年研发上坚持的方向,其中UWA Pipeline更是今年在工业化部署上的一个重要的突破……
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无法在Unreal Engine中使用C++创建Struct
1)无法在Unreal Engine中使用C++创建Struct 2)Unreal中,如何在一个视口内显示多个摄像机视口 3)如何能和…… -
UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第八弹)
UWA使用技巧小视频合辑继续更新啦~~ 之前的UWA报告使用小技巧第一至七弹推出后,不少开发者和我们反馈原来报告中暗藏这么多玄机!今天介…… -
高质量泛光(Bloom)从理论到实战
泛光(Bloom)是现代电子游戏中常见的后处理特效,通过图像处理算法将画面中高亮的像素向外“扩张”形成光晕以增加画面的真实感,能够生动地…… -
FSR-Unity-URP 1.0 的性能和兼容性问题
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URP管线修改落地实战
URP作为最近越来越多的新项目开始使用的管线,到很多老项目开始进行升级,很多人会遇到各种问题,比如为什么升级到了URP,性能并没有变得更…… -
GOT Online For Unreal | 支持GPU Counter、DrawCall和Triangle、功率
注意啦!GOT Online For Unreal 新功能上线,快来看看有没有你心心念念的吧! 在GOT Online - Overvi…… -
Vulkan API的性能及兼容性
1)Vulkan API的性能及兼容性 2)FrameTiming.gpuFrameTime获取GPU耗时有什么条件 3)MMO里面的…… -
Unity网格内存优化
在渲染场景时,为了降低三角形渲染面片数,往往会使用LOD来实现不同距离下使用不同细节的Mesh来渲染物体,但是这样会造成多份Mesh在内…… -
XCode内存和UnityProfiler内存有较大差值
1)XCode内存和UnityProfiler内存有较大差值 2)Dynamic Bone插件和Job System的写法哪个好 3)…… -
从定标准到搭流程,看UWA性能保障体系搭建的实例分享
本次分享选自UWA DAY 2022 “UWA性能保障体系进一步拓展”议题,来自侑虎科技CTO张强的分享。从 “性能评分”、“推荐值”、…… -
UWA Pipeline 2.3.2版本更新说明
UWA Pipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CIC……